Descripción
Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku Online es una obra de rol multijugador masivo desarrollada por Square Enix en 2012, diseñada específicamente para funcionar en un ecosistema híbrido único que abarcaba desde consolas de hogar como PlayStation 4 y Nintendo Switch hasta dispositivos móviles Android y PC. Esta experiencia innovadora permitió a los jugadores fusionar sus avatares entre diferentes plataformas, ofreciendo una narrativa de aventuras clásica donde la gestión del tiempo se convertía en el núcleo del juego mediante el sistema de "comidas", lo que obligaba a los participantes a organizar su día para mantener la vitalidad de sus personajes y completar las misiones del mundo abierto sin interrupciones.
La relevancia de este título radica en su ambicioso intento de romper las barreras tradicionales entre hardware de consola y móvil, una década antes de que se hiciera común, creando un espacio compartido persistente que definía el estado del arte en conectividad multiplataforma para RPGs de la época. Aunque su lanzamiento inicial estuvo limitado a Japón con un modelo de negocio complejo basado en microtransacciones y suscripciones, Dragon Quest X estableció precedentes importantes en la integración social de los videojuegos retro modernos, demostrando cómo una saga icónica podía evolucionar técnicamente para adaptarse a hábitos de juego fragmentados entre el hogar y el transporte.
La relevancia de este título radica en su ambicioso intento de romper las barreras tradicionales entre hardware de consola y móvil, una década antes de que se hiciera común, creando un espacio compartido persistente que definía el estado del arte en conectividad multiplataforma para RPGs de la época. Aunque su lanzamiento inicial estuvo limitado a Japón con un modelo de negocio complejo basado en microtransacciones y suscripciones, Dragon Quest X estableció precedentes importantes en la integración social de los videojuegos retro modernos, demostrando cómo una saga icónica podía evolucionar técnicamente para adaptarse a hábitos de juego fragmentados entre el hogar y el transporte.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2012 |
| Género | Role-playing (RPG), Adventure |
| Desarrollador | Square Enix Product Development Division 9 |
| Editor/Distribuidor | Shanda |
| Plataformas | PlayStation 4, Nintendo 3DS, Wii, Android, PC (Microsoft Windows), Wii U, Nintendo Switch |
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