Highrise

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Descripción

Highrise es una propuesta arcade de lógica y construcción que desafía al jugador a gestionar un complejo edificio vertical en un entorno urbano. El objetivo principal consiste en equilibrar cuidadosamente las estructuras para evitar el colapso, mientras se colocan diversos objetos y se gestionan los recursos necesarios para mantener la estabilidad del rascacielos. Este título se distingue por su enfoque en la física estructural y la planificación estratégica, requiriendo de una atención meticulosa a cada nivel para superar las pruebas de ingeniería presentadas por el juego.

Su relevancia histórica radica en haber sido publicado en 1983 por Compton's New Media como parte del catálogo de títulos compatibles con plataformas icónicas de la era dorada, tales como el Commodore 64, Atari 8-bit y Apple II. Como una de las primeras experiencias significativas que combinó mecánicas de puzzle con simulación de física en hardware doméstico de los ochenta, Highrise ofrecía a los jugadores una alternativa intelectual frente a los shooter o plataformas predominantes de la época. Su disponibilidad en múltiples sistemas de 8 bits asegura su lugar como un recordatorio tangible del florecimiento del software independiente y las innovaciones tempranas en el diseño de niveles dinámicos durante finales de la década de 1980.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

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Ficha técnica

Año1983
GéneroPuzzle, Arcade
Editor/DistribuidorCompton's New Media
PlataformasAtari 8-bit, PC-8800 Series, Commodore C64/128/MAX, Apple II, FM-7