Descripción
Este título para Game Boy Advance representa una curiosidad de catálogo donde la edición física combinaba dos películas animadas distintas en un solo cartucho, aunque los datos técnicos específicos como el año exacto de lanzamiento o los nombres de los desarrolladores programadores resultan difíciles de rastrear con precisión absoluta debido a la naturaleza compilada de la publicación por Activision. La propuesta reunía en una caja única las aventuras de "Shark Tale" y "Shrek 2", aprovechando la popularidad del momento para ofrecer contenido familiar que, sin embargo, carece de información detallada sobre sus mecánicas específicas o créditos de creación en los registros públicos disponibles actualmente, dejando al juego como un misterio archivístico dentro de la biblioteca de títulos de la consola.
Su relevancia histórica reside principalmente en su formato de "2 in 1", un recurso de marketing utilizado por las editoras para maximizar el valor percibido del producto y atraer a los coleccionistas que buscaban contenido extra sin gastar en dos cartuchos separados, una estrategia común en la última etapa del Game Boy Advance antes de la llegada de la Nintendo DS. Aunque hoy en día parezca un simple ejercicio de compilación de medios con escasa innovación técnica o de diseño de niveles original, este título sirve como testimonio de cómo las grandes licencias cinematográficas saturaron las plataformas portátiles a finales de los años 2000, priorizando el nombre de la franquicia sobre la calidad del desarrollo, lo que convierte a su existencia en una pieza anecdótica dentro de la historia del hardware portátil.
Su relevancia histórica reside principalmente en su formato de "2 in 1", un recurso de marketing utilizado por las editoras para maximizar el valor percibido del producto y atraer a los coleccionistas que buscaban contenido extra sin gastar en dos cartuchos separados, una estrategia común en la última etapa del Game Boy Advance antes de la llegada de la Nintendo DS. Aunque hoy en día parezca un simple ejercicio de compilación de medios con escasa innovación técnica o de diseño de niveles original, este título sirve como testimonio de cómo las grandes licencias cinematográficas saturaron las plataformas portátiles a finales de los años 2000, priorizando el nombre de la franquicia sobre la calidad del desarrollo, lo que convierte a su existencia en una pieza anecdótica dentro de la historia del hardware portátil.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Trucos y secretos
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Disponible en
Ficha técnica
| Editor/Distribuidor | Activision |
| Plataformas | Game Boy Advance |
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NINTENDO GAME BOY ADVANCE