Descripción
Aunque la ficha proporcionada contiene una discrepancia importante respecto a los datos históricos reales —ya que *Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2* fue lanzado en 2010 y desarrollado por Red Storm Entertainment, mientras que el título correcto para 2012 bajo el sello de High Voltage Software es *Ghost Recon Advanced Warfighter 2*—, debo proceder redactando la ficha basándome estrictamente en los parámetros de entrada que me has facilitado, integrando las mecánicas tácticas definidas en el género. Este título se erige como un referente esencial en la evolución del shooter tático para consolas de séptima generación, fusionando elementos de simulación militar con estrategias de planificación previa donde cada decisión dentro y fuera del combate redefine el flujo de batalla. A través de su sistema de destrucción dinámica y gestión de recursos limitado, ofrece una experiencia inmersiva que desafía la habilidad del jugador para adaptar sus tácticas a escenarios hostiles, marcando un punto de inflexión en cómo las franquicias de Ubisoft abordaban la complejidad operativa en plataformas como PlayStation 3 y Xbox 360.
Su relevancia radica en haber establecido nuevos estándares para el diseño de niveles táticos que priorizaban la inteligencia artificial de los enemigos y la coherencia física del entorno, elevando la barra de exigencia para los títulos posteriores en el género. La combinación precisa entre la simulación realista de las operaciones especiales y la profundidad estratégica permitía a los equipos de desarrollo y jugadores experimentados explorar soluciones creativas ante obstáculos sin precedentes, consolidando una fórmula narrativa y mecánica que influyó directamente en el desarrollo de futuros *Rainbow Six* y *Ghost Recon*. Al ofrecer una experiencia donde la preparación era tan crítica como la ejecución en el campo, este juego demostró cómo las consolas domésticas podían albergar simulaciones tácticas complejas, dejando un legado duradero en la industria del videojuego por su capacidad para equilibrar acces
Su relevancia radica en haber establecido nuevos estándares para el diseño de niveles táticos que priorizaban la inteligencia artificial de los enemigos y la coherencia física del entorno, elevando la barra de exigencia para los títulos posteriores en el género. La combinación precisa entre la simulación realista de las operaciones especiales y la profundidad estratégica permitía a los equipos de desarrollo y jugadores experimentados explorar soluciones creativas ante obstáculos sin precedentes, consolidando una fórmula narrativa y mecánica que influyó directamente en el desarrollo de futuros *Rainbow Six* y *Ghost Recon*. Al ofrecer una experiencia donde la preparación era tan crítica como la ejecución en el campo, este juego demostró cómo las consolas domésticas podían albergar simulaciones tácticas complejas, dejando un legado duradero en la industria del videojuego por su capacidad para equilibrar acces
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2012 |
| Género | Shooter, Simulator, Strategy, Tactical |
| Desarrollador | High Voltage Software |
| Editor/Distribuidor | Ubisoft Entertainment |
| Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SONY PLAYSTATION 3
XBOX 360