Descripción
Hidden in Plain Sight es un juego de estrategia táctica independiente desarrollado y publicado en 2011 por Adam Spragg Games, que desafía la lógica convencional mediante una premisa narrativa audaz: el jugador asume el rol de un terrorista con acceso total a las instalaciones del Pentágono, pero su objetivo no es causar estragos, sino infiltrarse para desactivar bombas antes de ser descubierto. A diferencia de los títulos de disparos en primera persona que dominan el mercado, esta propuesta exige una planificación meticulosa donde cada paso cuenta; cualquier movimiento erróneo o silencio inesperado activa las alarmas del sistema de seguridad, obligando al jugador a navegar por pasillos llenos de militares y cámaras mientras intenta mantener un perfil bajo absoluto. La obra destaca por su atmósfera tensa y su mecánica única que fusiona la narrativa con la resolución de puzzles lógicos en entornos abiertos pero restringidos por reglas estrictas de detección.
La relevancia de este título radica en cómo subvierte las expectativas del género de estrategia y thriller, ofreciendo una experiencia inmersiva donde el fracaso no se traduce solo en la muerte del personaje, sino en la activación inmediata de protocolos de seguridad que cambian dinámicamente el entorno. Su importancia histórica para la escena indie reside en su capacidad para demostrar que mecánicas simples de "no ser visto" pueden generar una tensión psicológica comparable a los grandes títulos comerciales, además de haber sido pionero al ofrecer soporte nativo para múltiples plataformas incluyendo Linux y consolas de nueva generación desde su lanzamiento inicial. La obra permanece como un referente del desarrollo independiente por su enfoque en la narrativa interactiva y la inteligencia artificial adaptativa, consolidando una base de fans que aprecio sus desafíos sutiles y su ambientación cinematográfica sin necesidad de gráficos hiperrealistas.
La relevancia de este título radica en cómo subvierte las expectativas del género de estrategia y thriller, ofreciendo una experiencia inmersiva donde el fracaso no se traduce solo en la muerte del personaje, sino en la activación inmediata de protocolos de seguridad que cambian dinámicamente el entorno. Su importancia histórica para la escena indie reside en su capacidad para demostrar que mecánicas simples de "no ser visto" pueden generar una tensión psicológica comparable a los grandes títulos comerciales, además de haber sido pionero al ofrecer soporte nativo para múltiples plataformas incluyendo Linux y consolas de nueva generación desde su lanzamiento inicial. La obra permanece como un referente del desarrollo independiente por su enfoque en la narrativa interactiva y la inteligencia artificial adaptativa, consolidando una base de fans que aprecio sus desafíos sutiles y su ambientación cinematográfica sin necesidad de gráficos hiperrealistas.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2011 |
| Género | Strategy, Indie |
| Desarrollador | Adam Spragg Games |
| Editor/Distribuidor | Adam Spragg Games |
| Plataformas | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch |
| Nota | 80.0/100 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
XBOX 360
MACINTOSH
XBOX ONE
NINTENDO SWITCH