Descripción
Publicado en 1986 por el legendario Lucasfilm Games, Labyrinth: The Computer Game se erige como una obra pionera que marcó un antes y un después en la evolución de los videojuegos de aventura. Este título rompió con la tradición de las pantallas estáticas al introducir a un protagonista vivo y parlante que interactuaba directamente con el entorno, permitiendo a los jugadores resolver acertijos mediante la exploración libre del castillo subterráneo sin restricciones de tiempo ni movimiento forzado. Su mecánica de "punto y click", implementada antes de su popularización masiva en otros títulos, combinaba una narrativa inmersiva con gráficos detallados para las plataformas de la época como Commodore 64, Apple II o MSX2, creando una atmósfera oscura y misteriosa que cautivó a los fans del género.
La relevancia histórica de Labyrinth radica en su capacidad para establecer nuevos estándares narrativos y técnicos dentro del panorama retro; al ser uno de los primeros juegos en utilizar un personaje principal con inteligencia artificial básica capaz de dialogar y expresar emociones, elevó la experiencia de juego más allá de una simple simulación interactiva. Su influencia fue determinante para definir el tono y la estructura de las futuras sagas de aventuras textuales y gráficas, consolidando a Lucasfilm Games como un referente clave en la industria y sentando las bases para el género point-and-click que dominaría los años noventa, demostrando cómo una historia bien contada podía transformar la forma en que los jugadores se relacionaban con sus pantallas.
La relevancia histórica de Labyrinth radica en su capacidad para establecer nuevos estándares narrativos y técnicos dentro del panorama retro; al ser uno de los primeros juegos en utilizar un personaje principal con inteligencia artificial básica capaz de dialogar y expresar emociones, elevó la experiencia de juego más allá de una simple simulación interactiva. Su influencia fue determinante para definir el tono y la estructura de las futuras sagas de aventuras textuales y gráficas, consolidando a Lucasfilm Games como un referente clave en la industria y sentando las bases para el género point-and-click que dominaría los años noventa, demostrando cómo una historia bien contada podía transformar la forma en que los jugadores se relacionaban con sus pantallas.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
📄 Labyrinth: The Computer Game (MSX) [labyrinth-the-computer-game-manual-for-msx]Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1986 |
| Género | Point-and-click, Adventure |
| Desarrollador | Lucasfilm Games |
| Editor/Distribuidor | Pack-In-Video |
| Plataformas | Commodore C64/128/MAX, Apple II, MSX2 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MSX
COMMODORE 64
APPLE II