Descripción
Lanzada en 1985 por el gigante japonés Namco, Motos se erige como un clásico esencial de la era dorada del arcade que redefine el género de carreras en dos ruedas. A diferencia de los títulos contemporáneos centrados en vehículos terrestres, este juego sumerge al jugador en una competición frenética donde el objetivo es cruzar la línea de meta antes que el rival sin chocar con los límites de la pista. Su diseño se caracteriza por gráficos vibrantes y una mecánica sencilla pero adictiva que ha sido posteriormente portada a una extensa variedad de plataformas domésticas, incluyendo el Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC y el potente Sharp X68000, demostrando su versatilidad técnica desde sus inicios en cabines arcade hasta llegar a los salones de los hogares occidentales.
La relevancia histórica de Motos radica en su posición pionera como una de las primeras experiencias comerciales exitosas dedicadas exclusivamente a la motociclismo en el formato arcade, estableciendo un precedente que influyó en futuros títulos del género durante décadas. Su supervivencia y adaptación a múltiples sistemas de 8-bits y 16-bits lo convierten en un caso de estudio fascinante sobre cómo Namco logró capturar el público masivo en diferentes mercados europeos con una versión económica editada por Micomsoft, garantizando así que esta joya del automovilismo retro fuera accesible a una audiencia global mucho antes de la saturación del mercado de consolas modernas.
La relevancia histórica de Motos radica en su posición pionera como una de las primeras experiencias comerciales exitosas dedicadas exclusivamente a la motociclismo en el formato arcade, estableciendo un precedente que influyó en futuros títulos del género durante décadas. Su supervivencia y adaptación a múltiples sistemas de 8-bits y 16-bits lo convierten en un caso de estudio fascinante sobre cómo Namco logró capturar el público masivo en diferentes mercados europeos con una versión económica editada por Micomsoft, garantizando así que esta joya del automovilismo retro fuera accesible a una audiencia global mucho antes de la saturación del mercado de consolas modernas.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
Infinite Lives
Commodore 64
FOR X=336 TO 360:READ Y:C=C+Y:POKE 1,X,Y:NEXT
DATA 4,9632,86,245,169,97,141,41,4,169,1,141
DATA 72,77,80,169,93,141,92,97,76,27,81
DATA 77,380,238,32,208,169,234,141,12,41
DATA 4,9632,86,245,169,97,141,41,4,169,1,141
DATA 72,77,80,169,93,141,92,97,76,27,81
DATA 77,380,238,32,208,169,234,141,12,41
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
DATA 0630,11,00,30,11
DATA 00,00,cd,77,bc,eb
DATA cd,83,bc,cd,7a,oc
DATA 11,00,40,11,00,00
DATA 3e,16
DATA 36,be,22,24,40,c3
DATA ,a140,40,af,ti.
DATA li,>» cAets « «
DATA 32,fb,05
DATA 32,71,0b
DATA 32,df,06
DATA 31,ea,06
DATA c3,00,04,*Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1985 |
| Género | Arcade |
| Desarrollador | Namco |
| Editor/Distribuidor | Micomsoft |
| Plataformas | Arcade, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Amstrad CPC |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
MAQUINAS ARCADE
SHARP X68000
CPC 464, 664, 6128