Descripción
Publicado en 1982 por International PC Owners, *Desert* se erige como una pieza de historia temprana dentro del género simulador para la plataforma DOS, aunque su llegada a ese sistema específico suele estar ligada a recopilaciones o distribuciones posteriores que preservan este título clásico. Este juego ofrece una experiencia inmersiva centrada en la representación fiel de ambientes desérticos, permitiendo al usuario sumergirse en la dinámica de supervivencia y exploración típica de los simuladores de esa era, donde la precisión mecánica y la atmósfera son prioritarias sobre la acción frenética. Aunque el software original data del inicio de la computación personal, su disponibilidad en DOS asegura que siga siendo accesible para quienes buscan retroceder en el tiempo y experimentar las primeras aproximaciones a los videojuegos de simulación realista.
La relevancia de *Desert* reside principalmente en su valor histórico como testimonio de las ambiciones tempranas de International PC Owners por definir nuevos géneros antes del boom de la popularidad de las consolas modernas. Representa un momento crucial donde se comenzaron a experimentar con la interacción profunda con entornos virtuales, sentando las bases para evolucionar hacia los complejos simuladores de vuelo o de conducción que dominarían los años siguientes. Más allá de su jugabilidad específica, el título es importante porque encapsula el espíritu pionero de finales de los 70 y principios de los 80, demostrando cómo las limitaciones técnicas de la época se transformaban en desafíos creativos únicos para ofrecer una sensación de presencia en un entorno hostil y desafiante.
La relevancia de *Desert* reside principalmente en su valor histórico como testimonio de las ambiciones tempranas de International PC Owners por definir nuevos géneros antes del boom de la popularidad de las consolas modernas. Representa un momento crucial donde se comenzaron a experimentar con la interacción profunda con entornos virtuales, sentando las bases para evolucionar hacia los complejos simuladores de vuelo o de conducción que dominarían los años siguientes. Más allá de su jugabilidad específica, el título es importante porque encapsula el espíritu pionero de finales de los 70 y principios de los 80, demostrando cómo las limitaciones técnicas de la época se transformaban en desafíos creativos únicos para ofrecer una sensación de presencia en un entorno hostil y desafiante.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
NES
Choca contra la lámpara superior izquierda para así bajar la llave.
NES
Para poder abrir algunas puertas debes empujar algunos cuadros
NES
Un cuarto antes de entrar al jefe debes prender las 4 lámparas que te indicamos en la foto para poder descubrir la entrada.
NES
Para derrotar a estos gigantescos gusanos quédate junto al lugar que van a salir, con el poder de tu espada al máximo (Foto 1), así -al salir- les podrás dar un poderoso golpe
NES
Cuando sólo quede uno, aléjate de donde vaya a salir porque arrojará piedras en 8 direcciones; ya que se vaya a enterrar, golpéalo en la cabeza hasta que lo elimines.
NES
Desde antes de entrar al Desert Palace puedes ir por el Ice Rod a una cueva que tienes que abrir con una bomba, donde indica la foto. Si chocas contra la estatua que está en la cueva abierta,obtendrás a "Good Bee"
NES
puedes hacer es tomar el hongo de los bosques donde está la espada maestra y llevárselo a la bruja ubicada donde indica la segunda foto. Después podrás regresar por un implemento mágico
NES
Para poder llegar al 3er palacio debes ir hacia la montaña de la muerte (Foto 1) y ahí encontrarás a un viejo ermitaño que perdió su camino; si lo ayudas a salir te recompensará dándote el "Magic Mirror"
NES
Para poder llegar al 3er palacio debes ir hacia la montaña de Sa muerte (Foto 1) y ahí encontrarás a un viejo ermitaño que perdió su camino; si lo ayudas a salir te recompensará dándote el "Magic Mirror", Después de esto ye a la parte alta de la montaña y al Este (derecha) encontrarás la entrada al mundo obscuro. Para salir posiciónate como te indicamos en la última foto y usa el espejo; ahora sólo ve un poco hacia arriba para lleqar a la Mountain TnwAr
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
POKE 642,6Q:SYS 64760Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1982 |
| Género | Simulator |
| Desarrollador | International PC Owners |
| Editor/Distribuidor | International PC Owners |
| Plataformas | DOS |
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