Descripción
Publicado en 1996 para el sistema operativo DOS, *Animal* es una aventura gráfica desarrollada y editada por Microtime que se adentra en un mundo de fantasía donde la supervivencia depende de resolver acertijos lógicos y gestionar los recursos con prudencia. A pesar de su estética pixelada característica de la era retro, el juego ofrece una atmósfera inquietante y desolada, obligando al jugador a explorar entornos hostiles mientras navega por una narrativa que no deja indiferente. Su diseño técnico, optimizado para las limitaciones del hardware de finales de los 90, demuestra cómo Microtime logró crear una experiencia inmersiva y coherente dentro de la plataforma que dominaba el mercado en su momento.
La relevancia de *Animal* reside en su calidad como ejemplo puro de las aventuras gráficas occidentales de principios de los noventa, donde la interacción con el entorno y la profundidad del mundo jugable eran tan importantes como la historia misma. Más allá de ser un título común en las bibliotecas de DOS, representa el esfuerzo de equipos independientes por ofrecer historias con peso emocional y mecánicas sólidas sin depender de presupuestos millonarios, estableciendo un precedente para futuros desarrollos en plataformas más modernas. Su legado perdura como un recordatorio de la creatividad y la perseverancia que caracterizaban a la escena del desarrollo de videojuegos durante aquellos años dorados antes del auge masivo de las consolas de séptima generación.
La relevancia de *Animal* reside en su calidad como ejemplo puro de las aventuras gráficas occidentales de principios de los noventa, donde la interacción con el entorno y la profundidad del mundo jugable eran tan importantes como la historia misma. Más allá de ser un título común en las bibliotecas de DOS, representa el esfuerzo de equipos independientes por ofrecer historias con peso emocional y mecánicas sólidas sin depender de presupuestos millonarios, estableciendo un precedente para futuros desarrollos en plataformas más modernas. Su legado perdura como un recordatorio de la creatividad y la perseverancia que caracterizaban a la escena del desarrollo de videojuegos durante aquellos años dorados antes del auge masivo de las consolas de séptima generación.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
Truco
Salta en ellos para transformarlos en el animal que está en el dibujo del costado.
Truco
Si mantienes presionado el botón de salto mientras caes sobre un enemigo rebotarás más alto de lo normal.
Truco
De estos globos hay de tres tipos, el rojo te da una vida, el verde te da 2 vidas y el raro globo azul te da 3 vidas.
Truco
Presiona y mantón el botón A para acumular poder con Rattly, entonces suéltalo para activar su super salto. Usa este movimiento para llegar a áreas que normalmente son imposibles de alcanzar.
Truco
Una moneda muy grande con las iniciales DK en ella. Cada nivel tiene una de éstas que han sido escondidas por Cranky.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
POKE 766,1 : POSITION C2,C1 : ?"MUMMU M=SUBJECT" : POKE 766,0Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1996 |
| Género | Adventure |
| Desarrollador | Microtime |
| Editor/Distribuidor | Microtime |
| Plataformas | DOS |
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