Descripción
Dragon Ball Z: Infinite World se presenta en 2008 como una joya oculta para los fanáticos del género *fighting* sobre la consola PlayStation 2, desarrollado por Dimps bajo el sello de Atari, Inc. A diferencia de la mayoría de títulos de época que priorizaban la narrativa lineal o mecánicas simplificadas, esta obra destaca por su enfoque en la diversión pura y el combate táctico profundo, permitiendo a los jugadores elegir entre un elenco masivo de personajes icónicos de la saga para enfrentarse a rivales en escenarios llenos de detalles visuales característicos del anime. Su sistema de batalla ofrece una fluidez notable que compensa cualquier limitación técnica de la plataforma, centrando toda la experiencia en el intercambio directo de golpes y estrategias entre dos luchadores, lo que lo convierte en un referente de entretenimiento puro dentro del catálogo de *Dragon Ball Z*.
La relevancia de este videojuego radica en su capacidad para capturar la esencia de los combates del anime sin depender excesivamente de las historias secundarias, ofreciendo una experiencia de juego centrada casi exclusivamente en la dinámica de pelea que lo hizo destacar entre títulos similares lanzados en el mismo periodo. Al permitir una gran variedad de personalizaciones y combinaciones de personajes, *Infinite World* estableció un estándar para los juegos de lucha de acción basados en licencias de anime durante finales de la era de las generaciones anteriores de consolas, siendo recordado hoy como uno de los mejores ejemplos de adaptación fiel a la fuente que priorizó el disfrute del combate sobre otros elementos narrativos o de mundo abierto.
La relevancia de este videojuego radica en su capacidad para capturar la esencia de los combates del anime sin depender excesivamente de las historias secundarias, ofreciendo una experiencia de juego centrada casi exclusivamente en la dinámica de pelea que lo hizo destacar entre títulos similares lanzados en el mismo periodo. Al permitir una gran variedad de personalizaciones y combinaciones de personajes, *Infinite World* estableció un estándar para los juegos de lucha de acción basados en licencias de anime durante finales de la era de las generaciones anteriores de consolas, siendo recordado hoy como uno de los mejores ejemplos de adaptación fiel a la fuente que priorizó el disfrute del combate sobre otros elementos narrativos o de mundo abierto.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Ficha técnica
| Año | 2008 |
| Género | Fighting |
| Desarrollador | Dimps |
| Editor/Distribuidor | Atari, Inc. |
| Plataformas | PlayStation 2 |
| Nota | 35.0/100 |
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