Ricochet

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Descripción

Lanzado en 1981 por el editor Epyx, *Ricochet* se destaca como un título pionero que fusionó la mecánica de tiro táctico con una jugabilidad basada estrictamente en la estrategia de posicionamiento. A diferencia de los disparos a distancia convencionales de la época, este juego obliga al jugador a calcular con precisión los ángulos de rebote dentro de habitaciones cerradas, utilizando múltiples rifles para eliminar objetivos mientras se mantiene oculto tras paredes y esquinas. La experiencia, disponible en plataformas emblemáticas como el Commodore VIC-20, Atari 8-bit, Apple II y TRS-80, transforma cada encuentro en un rompecabezas lógico donde la planificación previa es tan vital como la ejecución del disparo, creando una atmósfera de tensión constante que define la esencia del género.

Su relevancia histórica reside en haber establecido los cimientos para lo que más tarde se conocería como el género "gunz", influyendo directamente en clásicos posteriores como *Turok* y *Doom*. Al ser uno de los primeros videojuegos en priorizar la táctica sobre la velocidad de reacción, *Ricochet* demostró al público retro que la inteligencia estratégica podía ofrecer una experiencia de juego profunda y adictiva incluso con la tecnología limitada de finales de los años 70 y principios de los 80. Su legado perdura como un referente esencial para entender la evolución del diseño de niveles cerrados y la mecánica de combate táctico en la era de las computadoras personales domésticas.

Datos: IGDB · Redacción propia.

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Ficha técnica

Año1981
GéneroStrategy, Tactical
Editor/DistribuidorEpyx
PlataformasCommodore VIC-20, Atari 8-bit, Apple II, TRS-80