Basic Nyuumon
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Basic Nyuumon

1984 MSX

Disponible en

MSX MSX

Descripción

Publicado en 1984 por la propia compañía Epoch para sus consolas de 8-bits como la Super Cassette Vision y el MSX, *Basic Nyuumon* se erige como un experimento estratégico único que desafía las convenciones del género de época. Lejos de ser una simple secuela o adaptación, este título representa una obra pionera en la creación de universos de fantasía pura, construyendo un mundo original habitado por criaturas alquímicas denominadas "Nyuumon". Su relevancia histórica reside en haber sido el primer videojuego del mercado que logró vender más de un millón de unidades a nivel mundial, consolidando definitivamente la popularidad de la Super Cassette Vision y demostrando el enorme potencial comercial de las plataformas japonesas de 8-bits antes de la hegemonía total de los sistemas occidentales.

La importancia de *Basic Nyuumon* trasciende sus cifras de ventas para convertirse en un referente clave del diseño de mundos abiertos primitivos; fue uno de los títulos que impulsó el auge de los RPG y juegos de estrategia sobre grillas, estableciendo mecánicas como la captura de enemigos y la exploración libre que influenciarían a géneros posteriores. Su desarrollo e edición internos por parte de Epoch evidencian una visión coherente para expandir la audiencia hacia un público más amplio mediante mundos coloridos y narrativas accesibles, logrando lo que muy pocos juegos de los años ochenta lograron: crear una comunidad masiva de jugadores apasionados capaz de superar las barreras tecnológicas de sus limitaciones hardware para ofrecer una experiencia inmersiva y memorable en la era dorada de los videojuegos retro.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

Sin capturas subidas todavía.

Mapas

Sin mapas subidos todavía.

Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

Commodore 64
1.° Borramos el programa BASIC (NEW)
Introduzcamos la linea 10 REM Directo. Luego bajémosla mediante EDIT a la parte inferior de la pantalla. Una vez allí, cursor en el modo E, cualquiera de los códigos de color (números del 0 al 7).
2? Introducimos la línea 10 REM
3? La situamos en la parte inferior de la pantalla (EDIT)
4? Ponemos el cursor en modo E (CAPS SHIFT y SYMBOL SHIFT)
💡 Enviar un truco o secreto

Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

POKE 1,36
10 INPUT "Ñmpliación";n 20 PLOT 128 0 DPflU 0 , 175 30 PLOT 0 , S S - DPRU 255 , 0 40 INPUT "Ue l O ' cidad ' trarc ' ;s
POKE comienzo H byie minos significativo
VOLCADO CIERRES
10 LOAD "GOLDEN GATE",6,9
20 FOR A=3E4 TO 3E4+33:READ G:POKE A,G:NEXT A
30 DATA 33,64,156,17,0,65,1,0,23.237,176,30,64,179,1^,6,64,1,0,76,33,e,e4.1^,64.i56,i: 0
40 FOR R=1 TO 24:RANDOMIZE US
2240 CAlL POSITION(#1,PY,PX):: IF PX+CX>222 T)CN CX=0
2920 FOR TIE—1 TO 220 :: NEXT TIE
2250 CALL SPRITEI»l,CHR+AD,2,134,PX+CX)ii CAa SQUNDI4,300*AD*100,0):: CHR=CHR+A
D :: AD=-AD :: IF PX+CX<24 THEN 2470
2930 FOR TNT=1 TO 4
2940 READ FRE,DI,DÜ
2950 CAlL S0UND<-D¡*2,FRE,0,FRE*5,0)
2960 CALL HCHAR(20,25-SUN,128.5*CH):: CAa HCHAR(20,26-SUN,32):: SUN=SUN+1 :: CH
=-CH
2970 FOR TIE=1 TO DU/2 :: ICXT TIE
2980 NEXT TNT
2990 CALL OLEAR :: CALL SCREENÍ6)
3000 FOR LE=1 TO 180
3010 READ LE» :: IF LE*=“- THEN PR1NT ¡: GOTO 3030
3020 PRINT LE»;:: CAa SOUNDI10,1000,0)
3030 NEXT LE
3040 CALL TECLA :: CALL CLEAR
3050 SJBEXIT
2360 IF PX<24 THEN 2470
2370 CALL POSITION(#6,POY,POX):: IF P0Y>138 T1CN CALL DELSPRITEI46):: CALL SPRIT
E(#6,130,U,50,PX,25,0)
2380 NEXT PS
2390 CALL GCHARÍ18, INTIPX/8Í+1.5,RGÍ:: IF RG>132 ÍWD RGC136 T1CN 2420
2400 GOTO 2160
2410 ! ciioca
2420 CALL DELSPRITEI46):: FOR NN=1 TO 7 :: CALL SÜUND(4,U0,5,-7,0):: NEXT MU ::
T=T+Í :: IF T>10 THEN 2460 ELSE 2110
2430 ! bombardeo de pajaro
1440 CAa DELSPRITE(#6):: FOR TT=1 TO 10 :: CALL S0UNDI-10,110,0,-3,0):: NEXT TT
:: T=T+1 :: IF T
1370 DATA 2 1 2 , 1 6 2 , 4 , 1 6 0 , 0 , 1 7 7
1380 DATA 2 1 2 , 1 4 5 , 2 1 4 , 2 0 0 , 2 0 8 , 2 4 9
1390 DATA 2 3 0 , 2 1 3 , 2 3 0 , 2 1 5 , 2 0 2 , 2 0 8
1400 DATA 2 4 0 ,9 6
1410 RESTORE 1 4 8 0
1420 READ N U M : I F NUM= -1 T HE N RETURN
1430 NUM=NUM*8
1440 FOR LOOP=0 TO 7 :RE AD BYTE:POKE CH
+NUM+LOOP,BYTE
1450 NE X T LOOP
1460 GOTO 1 4 2 0
1470 REM C H A R A C T E R RE DE FI NI TI O NS
1480 DATA 6 4 , 2 , 1 0 , 4 2 , 4 2 , 1 7 0 , 1 7 0 , 0 , 0
1490 DATA 6 5 , 1 2 8 , 1 6 0 , 1 6 8 , 1 6 8 , 1 7 0 , 1 7 0 , 0
1500 DATA 6 6 , 1 9 0 , 2 5 5 , 2 5 5 , 2 5 5 , 2 5 5 , 2 5 5 , 2
1510 DATA 6 7 , 1 9 0 , 1 9 0 , 1 9 0 , 1 9 0 , 1 9 0 , 1 9 0 , 1
1520 DATA 6 8 , 0 , 0 , 0 , 2 0 , 2 0 , 4 0 , 1 7 0 , 1 9 0
1530 DATA —1
POKE SYSTAB + 24,0
poking the seed in the bytes located at 16554 through 16556 (decimal)
Listing 4: Program used with the OS-65D operating system and 8-inc/1 disks. Beginning at hexadecimal location 4800, the program loads a portion of BASIC into memory, then POKEs the appropriate ROR instructions into the mathematical routines and stores the revised BASIC back on the disk.
POKE 4170, PEEK(PEEK(4B804)*256 + PEEK(&B803))
POKE 12574721,254 turns off the filter and po ke 1257472 1,252 turn s it back on.
IO A = 1257472 1
20 ON FIL = 252
30 OFF IL = 254
40 KS = INKEYS
50 IF SWIT CH $ = " " T HEN GOTO 40
60 POKE A,0 FI L
70 IF KS = "\ " T HE P OKE A,O FFI L
80 GOTO 40
750 PRINT PAPER 0, I t . L4
1 A T e cow e co ' • 7
759 REM
760 LET direct--entr
. t a r t
,7 7 0 IF direct <= 8 THEN L2
=Cf . G O T O F t 1 0
) 6 0 IF direct i = 1 6 THEN L E T -
t =17: G O TO 8 1 0
790 IF direct <= 24 THE N L E T
t =32; G O T O 8 1 0
300 LET : E-t art =8
810 IF start <= 3 THE N L E T o n d = 1 :
10 T O $ 5 0
320 IF start <= I 6 THE N L E T e n d = 1
5: G O T O 8 5 0
IF start <= 24 THE N L E T end=Z:
4. G O T O 0 5 0
840 LET E n d - 2 5
0 4 9 REM fi r a W i l l i A G M F A V E M M E
= 1M O M
850 LET diff = 1 . IF it T t . E n d Th
EN
1 1L2E T diff =
360 rok p = s t a r t T O E r d
i.369 REM
I n en u mu smi n q vi z i n am
7 7 7 0 F OR n = 1 T O n o r ,
k.• c
• N G O 7 0- 4 0
Fi g 0 I F w (re) = d i r e c t ,-F, 7
- t E N G O T O1 ) 4 0
9
POKE 48083
10 POKE 36876,0 : 570 POKEH . 62 iPOK&tU JO720 .Oi l>«-C3*S7S. Ji JIXJKE3C0W .220 |FJC*T U0-5 iNEXT i POKE36876, 410 F <**+!• I TOiO: ts-y.r
570 POKE 62:POKE 40720,0 :1>CE3*S7S. Ji JIXJKE3C0W .220 |FJC*T
POKE 41122,69

Disponible en

Ficha técnica

Año1984
GéneroStrategy
DesarrolladorEpoch
Editor/DistribuidorEpoch
PlataformasEpoch Super Cassette Vision, MSX