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Spindizzy

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COMMODORE 64 COMMODORE 64 ZX-SPECTRUM ZX-SPECTRUM ATARI XE ATARI XE CPC 464, 664, 6128 CPC 464, 664, 6128 APPLE II APPLE II ATARI 8-BIT COMPUTERS ATARI 8-BIT COMPUTERS

Descripción

Lanzado en 1986 por Electric Dreams Software, Spindizzy se erige como una joya olvidada de la era dorada del software doméstico para máquinas de 8 bits. En un mundo donde los videojuegos soltaban poco a poco el control del jugador al permitirle manipular directamente la geometría del entorno mediante rotaciones y desplazamientos, este título rompió las barreras convencionales del género puzzle. A diferencia de sus predecesores más estáticos, Spindizzy invitaba a los usuarios a "dibujar" su propio nivel en tiempo real dentro de un plano circular, creando laberintos dinámicos donde cada decisión geométrica alteraba la lógica del juego y obligaba al jugador a pensar como un arquitecto espacial mientras perseguía la salida o desafiaba a las formas enemigas.

Su relevancia histórica radica en haber sido pionero en introducir conceptos de diseño de niveles procedimentales y manipulación de cuadrículas en una época donde la memoria limitada y la baja resolución eran grandes obstáculos para la innovación visual y lógica. Al estar disponible en plataformas tan diversas como el Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 8-bit y Apple II, Spindizzy demostró la versatilidad de Electric Dreams Software para adaptar experiencias complejas a hardware diverso, sentando las bases para futuros títulos que utilizarían algoritmos matemáticos para generar mundos infinitos. Hoy en día, el juego es celebrado no solo por su creatividad visual única para la época, sino por ser un testimonio vivo de cómo los desarrolladores independientes de los años 80 sabían extraer ideas profundas y jugabilidad innovadora incluso con recursos muy restringidos.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

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Mapas

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Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

Spectrum
Press keys PAT (Phil's initials) once the game has loaded then you get Infinite time.
Truco
Type in PAT on the high score table and you'll be awarded infinite Lime
Amstrad CPC
how to win at Spindizzy
Amstrad CPC
infinite time
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Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

A map appeared in issue 10 but, unfortunately, not in the book because it was impossible to reproduce the original colour.
SPIN DIZZY POKE
STIX (acceder con F y X en el título)
2C78 FD 253
10 MODE 1
20 MEMORY 47FFF
30 FOR F=49000 TO 491E
40 READ AS
50 POKE F,VAL("4"+A$)
60 NEXT F
70 PRINT"INSERT TAPE AND PRESS PLAY"
80 CALL 49000
90 DATA 21,00,02,11,25,70.3E.87
100 DATA CD,Al,BC,AF,32,80,IB,32
110 DATA 81, IB, 32.82, IB, 3C, 32. 54
120 DATA 19,32,74,19,C3,52, IF
130 DATA b3,36,e2,23,36,b9,c3,12
140 MEMORY 43000
150 FOR x=S4000 TO 44060
160 READ a$
170 POKE x,VAL("4"+a$)
180 NEXT
190 LOAD"
200 POKE 47924,c9
210 MODE 0
220 CALL
get the lizard-killing red dust in 'V'
POKE 88FCC, 201 (para invulnerable) / POKE 88FD0, 201 (para invulnerable a monstruos)
A853,C9
program that enables him to link the ST and Amiga together in the way that he has
8 DATA 97. 110, 111, 32, 108
9 DATA 111.97, 100,101. 114
10 LET st a=": FOR n=1 TO 10
11 READ a: LET aS=aS-0-CHRS a
12 NEXT n : LOAD aS CODE
13 POKE 65141,140
14 POKE 85149,91 : LET t
15 DATA 33, 96, 234,17, 198
16 DATA 200, 1, 7, 0, 237
17 DATA 178, 195. 0, 178
18 FOR n=23296 TO 23309
19 READ : LET t=t a : POKE
n,a
20 NEXT n
21 IF t<>1572 THEN 0 0 TO 23
22 RANDOMI ZE USA 65118
23 CLE AR : P RI NT " D A T A
ERROR!"
When y ou are on y our last life, hold down F3 to pause the game and move the joystick a t the same time. You should now be going ver y slowty. G e t killed, BUT DON'T LET GO OF F3 and keep movi ng the joystick. You should now have 100 lives

Disponible en

Ficha técnica

Año1986
GéneroPuzzle
Editor/DistribuidorElectric Dreams Software
PlataformasAtari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Apple II, Amstrad CPC