Descripción
En el vibrante panorama del gaming de los 80s, Conquestador (1986) se erige como un título atípico y ambicioso que combina la mecánica clásica de plataformas con elementos de acción brutal propios del género "beat 'em up". Desarrollado por Erbe Software y publicado por Melbourne House para consolas legendarias como el ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX, el juego nos traslada a un mundo medieval donde el protagonista debe sobrevivir enfrentando oleadas de enemigos en niveles verticales. La experiencia se define por su mezcla de exploración de plataformas con combate cuerpo a cuerpo directo, una rareza para la época que buscaba desbordar las limitaciones técnicas de sus máquinas mediante gráficos pixelados expresivos y una estructura de juego más agresiva y dinámica que lo habitual.
La relevancia de Conquestador radica en su posición como un puente curioso entre dos géneros emergentes en la historia del videojuego, anticipando fusiones narrativas que no serían tan exploradas hasta décadas después. Aunque operaba dentro de las restricciones de memoria y resolución de sus plataformas, el título destaca por ofrecer una propuesta de valor única: un entorno de combate táctico donde el jugador no solo saltaba obstáculos, sino que debía gestionar activamente la pelea contra hordas hostiles. Su existencia documenta el espíritu experimental de estudios como Erbe Software, quienes intentaban innovar en mercados saturados creando experiencias que desafiaban las expectativas del jugador promedio sin sacrificar la esencia arcade de la era dorada.
La relevancia de Conquestador radica en su posición como un puente curioso entre dos géneros emergentes en la historia del videojuego, anticipando fusiones narrativas que no serían tan exploradas hasta décadas después. Aunque operaba dentro de las restricciones de memoria y resolución de sus plataformas, el título destaca por ofrecer una propuesta de valor única: un entorno de combate táctico donde el jugador no solo saltaba obstáculos, sino que debía gestionar activamente la pelea contra hordas hostiles. Su existencia documenta el espíritu experimental de estudios como Erbe Software, quienes intentaban innovar en mercados saturados creando experiencias que desafiaban las expectativas del jugador promedio sin sacrificar la esencia arcade de la era dorada.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
Truco
1. Don't blow up warbases or factories, you get more resource points if you capture them.
2.When capturing factories and warbases, use direct control and just stay in the factory for 12 game hours, (if you don't do this then the robot may just wander Out) or put the robot on stop and defend inside the factory and leave him there.
2.When capturing factories and warbases, use direct control and just stay in the factory for 12 game hours, (if you don't do this then the robot may just wander Out) or put the robot on stop and defend inside the factory and leave him there.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1986 |
| Género | Platform, Hack and slash/Beat 'em up |
| Desarrollador | Erbe Software |
| Editor/Distribuidor | Melbourne House |
| Plataformas | ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX |
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MSX
ZX-SPECTRUM
CPC 464, 664, 6128