Descripción
Publicado en 2006 por el prestigioso SCE Cambridge Studio y editado por 2K Games para la PlayStation 2, *24: The Game* representa una de las primeras e intentos audaces de trasladar a los videojuegos la tensión narrativa de la exitosa serie de televisión. Como un híbrido entre shooter y aventura, el título coloca al jugador en la posición del agente Jack Bauer, ofreciendo una experiencia jugable que busca replicar minuto a minuto la famosa línea temporal del reloj en tiempo real. A través de este formato único, los usuarios deben tomar decisiones rápidas mientras gestionan recursos limitados para salvar a civiles y derrotar a terroristas en un escenario global inmersivo, rompiendo así con las estructuras lineales tradicionales de los juegos de acción de la época.
La relevancia de esta producción radica principalmente en su ambicioso propósito de fusionar el éxito mediático de una franquicia televisiva con la interactividad del entretenimiento doméstico, un desafío técnico y narrativo que pocas veces se logra con fidelidad. Además de ser un título pionero que exploró las posibilidades de los juegos basados en series de televisión antes de que fuera común el desarrollo de títulos derivados de producciones populares, *24: The Game* es recordado como una pieza curiosa pero influyente del catálogo de la PlayStation 2, demostrando la capacidad creativa de los estudios internos de Sony para experimentar con géneros y licencias cruzadas. Aunque a menudo se debate sobre su nivel de fidelidad al canon original de la serie, su existencia marcó un antes y un después en la forma en que las industrias del cine y los videojuegos comenzaron a colaborar estrechamente para capitalizar fenómenos culturales globales.
La relevancia de esta producción radica principalmente en su ambicioso propósito de fusionar el éxito mediático de una franquicia televisiva con la interactividad del entretenimiento doméstico, un desafío técnico y narrativo que pocas veces se logra con fidelidad. Además de ser un título pionero que exploró las posibilidades de los juegos basados en series de televisión antes de que fuera común el desarrollo de títulos derivados de producciones populares, *24: The Game* es recordado como una pieza curiosa pero influyente del catálogo de la PlayStation 2, demostrando la capacidad creativa de los estudios internos de Sony para experimentar con géneros y licencias cruzadas. Aunque a menudo se debate sobre su nivel de fidelidad al canon original de la serie, su existencia marcó un antes y un después en la forma en que las industrias del cine y los videojuegos comenzaron a colaborar estrechamente para capitalizar fenómenos culturales globales.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2006 |
| Género | Shooter, Adventure |
| Desarrollador | SCE Cambridge Studio |
| Editor/Distribuidor | 2K Games |
| Plataformas | PlayStation 2 |
| Nota | 65.0/100 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SONY PLAYSTATION 2