Bomb Jack II

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COMMODORE 64 COMMODORE 64 ZX-SPECTRUM ZX-SPECTRUM COMMODORE 16 COMMODORE 16 CPC 464, 664, 6128 CPC 464, 664, 6128

Descripción

Lanzado en 1986 por Elite Systems, Bomb Jack II es una continuación directa de la aclamada franquicia que colocó al minero saltarín como el protagonista estrella del arcade y las consolas domésticas de los años ochenta. En esta secuela, el jugador se embarca nuevamente en una aventura de plataformas clásica donde debe atravesar niveles llenos de peligros industriales, desviando bombas activadas a distancia para explotar estructuras y obstáculos. El juego mantiene fiel la fórmula original que consolidó su predecesor, ofreciendo una experiencia ágil diseñada específicamente para las máquinas arcade de la época, aunque posteriormente adaptándose con notable eficacia a plataformas como el Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC, conservando esa estética retro inconfundible y mecánicas que definieron un género.

La relevancia de Bomb Jack II radica en su capacidad para perfeccionar la jugabilidad introducida por su antecesor, estableciendo un estándar técnico para los títulos de plataformas en hardware 8-bit durante el medio de la década de 1980. Al ser desarrollado y publicado por Elite Systems en múltiples plataformas simultáneamente, demostró la versatilidad del equipo para portar experiencias de arcade a entornos domésticos sin sacrificar la esencia del juego. Su legado perdura no solo como un título coleccionable esencial para los fans del Commodore 16 o el CPC, sino también como un ejemplo histórico de cómo una secuela pudo mantener vivo el interés en una propiedad intelectual mientras expandía su alcance entre las comunidades de jugadores de diferentes máquinas retro.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

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Mapas

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Manual

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Trucos y secretos

Truco
timing is very important, especially when Bombjack must jump into a short platform with a monster on. Time it so that Bombjack gets on when there is plenty of space then either push the monster off or jump to another platform quickly.
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Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

POKE 33333,201
Atravesar muros
Inf vidas.
POKE 31060,0
Inf. vidas.
POKE 34441,201
Sm enemigos
POKE 31060,0 Vidas infinitas
POKE 358S4.201 Enemigos mueren antes
POKE 34441,201 Sm enemigos
POKE 34469,0 Enemigos inmóviles
POKE 33333,201
POKE 39334,0
POKE 34441,201

Disponible en

Ficha técnica

Año1986
GéneroPlatform, Arcade
DesarrolladorElite Systems
Editor/DistribuidorElite Systems
PlataformasCommodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Commodore 16, Amstrad CPC