Descripción
Fantasy Zone II: The Tears of Oz es una secuela directa del clásico de 1987 que mantiene la esencia Shooter vertical con un giro narrativo cautivador en su trama original. Ambientado en un mundo donde el malvado Dr. Dark ha robado las lágrimas de los reyes y reinas para crear un ejército de robots, el jugador controla a Oz, quien debe rescatar a sus monarcas capturados antes de que la maldición se complete. A diferencia de muchos shooters de la época, este título destaca por su uso innovador de sprites animados en lugar de gráficos estáticos, lo que le otorga una fluidez visual notable para el hardware del Arcade y plataformas como el MSX2 o la Sega Master System. El combate se centra en disparar a los robots enemigos mientras se protege del fuego amigo generado por los propios aliados robados, añadiendo una capa estratégica al juego de acción puro.
Su relevancia histórica radica en que Fantasy Zone II es considerado un precursor directo de la saga "Shinobi", estableciendo estándares narrativos y de animación que influyeron profundamente en el desarrollo de videojuegos de Sega durante los años 80. Fue uno de los primeros títulos en demostrar cómo la interactividad podría contar una historia coherente y compleja dentro de un formato de arcade, logrando mantenerse relevante incluso con su port al Wii décadas después gracias a su emulación fluida. Además, representa un hito técnico importante para el desarrollo en plataformas como la Sega Master System/Mark III, donde consiguió trasladar fielmente la experiencia arcade, consolidando su lugar como una joya indispensable para los coleccionistas de retro que valoran tanto la innovación técnica como la narrativa temprana en la industria del entretenimiento interactivo.
Su relevancia histórica radica en que Fantasy Zone II es considerado un precursor directo de la saga "Shinobi", estableciendo estándares narrativos y de animación que influyeron profundamente en el desarrollo de videojuegos de Sega durante los años 80. Fue uno de los primeros títulos en demostrar cómo la interactividad podría contar una historia coherente y compleja dentro de un formato de arcade, logrando mantenerse relevante incluso con su port al Wii décadas después gracias a su emulación fluida. Además, representa un hito técnico importante para el desarrollo en plataformas como la Sega Master System/Mark III, donde consiguió trasladar fielmente la experiencia arcade, consolidando su lugar como una joya indispensable para los coleccionistas de retro que valoran tanto la innovación técnica como la narrativa temprana en la industria del entretenimiento interactivo.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1987 |
| Género | Shooter |
| Desarrollador | Atelier Double |
| Editor/Distribuidor | Sega Enterprises, Ltd. |
| Plataformas | Arcade, Wii, MSX2, Sega Master System/Mark III |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MSX
SEGA MASTER SYSTEM
MAQUINAS ARCADE
NINTENDO WII