Descripción
Publicado a finales de 1989 por el estudio japonés Sega Enterprises y distribuido por la británica US Gold en un abanico de plataformas que iba desde las máquinas arcade hasta ordenadores domésticos como el Amiga, Commodore 64/128 o el Amstrad CPC, Line of Fire se presenta como una experiencia clásica del género shooter. En este título, el jugador asume el rol de un soldado estadounidense desplegado en el Medio Oriente a bordo de un helicóptero Mi-6 y su consorte AH-64 Apache, cuya misión es localizar y eliminar objetivos enemigos mientras navega por paisajes desérticos llenos de minas terrestres. La jugabilidad se centra en la gestión precisa del disparo desde el aire, equilibrando la necesidad de aniquilar amenazas con la prudencia para evitar detonar las trampas que pueblan el terreno, todo ello envuelto en una atmósfera de tensión bélica característica de la época dorada de los videojuegos de acción.
La relevancia de Line of Fire radica en su posición histórica como un título transatlántico exitoso que marcó un punto de inflexión para Sega al consolidar su presencia en el mercado occidental mediante una licencia internacional bien ejecutada; además, representa un hito técnico y narrativo dentro del shooter aéreo de los años 80, ofreciendo a los usuarios de hardware doméstico una experiencia inmersiva hasta entonces reservada mayoritariamente a las arcades. Su capacidad para llevar la acción frenética de Sega al salón de casa lo convierte en una referencia obligada para los entusiastas de la conservación del software retro, preservando la estética y el diseño de nivel que definieron un subgénero específico dentro de la historia de los videojuegos.
La relevancia de Line of Fire radica en su posición histórica como un título transatlántico exitoso que marcó un punto de inflexión para Sega al consolidar su presencia en el mercado occidental mediante una licencia internacional bien ejecutada; además, representa un hito técnico y narrativo dentro del shooter aéreo de los años 80, ofreciendo a los usuarios de hardware doméstico una experiencia inmersiva hasta entonces reservada mayoritariamente a las arcades. Su capacidad para llevar la acción frenética de Sega al salón de casa lo convierte en una referencia obligada para los entusiastas de la conservación del software retro, preservando la estética y el diseño de nivel que definieron un subgénero específico dentro de la historia de los videojuegos.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1989 |
| Género | Shooter |
| Desarrollador | Sega Enterprises, Ltd. |
| Editor/Distribuidor | US Gold Ltd |
| Plataformas | Arcade, Commodore C64/128/MAX, Amiga, Amstrad CPC |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SEGA MASTER SYSTEM