Descripción
En el año 20012, *Darksiders II: The Demon Lord Belial* se presenta como una secuela vigorosa que profundiza en el universo del caballo apocalíptico War, expandiendo las mecánicas de combate frenético heredadas del primer título original. Esta entrega clasifica sus raíces en los géneros RPG y Hack and slash, ofreciendo al jugador una experiencia de aventura donde la lucha cuerpo a cuerpo es tan fluida como destructiva. La trama gira en torno a la amenaza inminente que representa a Belial, un señor demoníaco cuya liberación pone en crisis el equilibrio entre el cielo y la tierra, obligando a los caballeros a enfrentar batallas cada vez más complejas y a explorar zonas oscuras con una intensidad visual acorde a las consolas de séptima generación como PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
La relevancia de esta obra radica en su capacidad para elevar el estándar del combate estilo "beat 'em up" dentro del rol, introduciendo sistemas de habilidades más elaborados y una narrativa que complementa la épica de los Cuatro Caballos del Apocalipsis sin depender estrictamente de la trama lineal del primer juego. Como título publicado originalmente por THQ (quien actuó como editor), representa un punto clave en la evolución de los juegos de acción-aventura de principios de la década de 2010, demostrando cómo las plataformas disponibles en esa época podían sostener mundos abiertos densos y mecánicas de combate exigentes. Su legado perdura no solo por su impacto comercial inmediato, sino por haber consolidado un subgénero híbrido que fusionó la exploración de mundo con la satisfacción visceral de derribar oleadas de enemigos, marcando un antes y un después para los fans del género en la era moderna.
La relevancia de esta obra radica en su capacidad para elevar el estándar del combate estilo "beat 'em up" dentro del rol, introduciendo sistemas de habilidades más elaborados y una narrativa que complementa la épica de los Cuatro Caballos del Apocalipsis sin depender estrictamente de la trama lineal del primer juego. Como título publicado originalmente por THQ (quien actuó como editor), representa un punto clave en la evolución de los juegos de acción-aventura de principios de la década de 2010, demostrando cómo las plataformas disponibles en esa época podían sostener mundos abiertos densos y mecánicas de combate exigentes. Su legado perdura no solo por su impacto comercial inmediato, sino por haber consolidado un subgénero híbrido que fusionó la exploración de mundo con la satisfacción visceral de derribar oleadas de enemigos, marcando un antes y un después para los fans del género en la era moderna.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2012 |
| Género | Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
| Plataformas | PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SONY PLAYSTATION 3
XBOX 360