Descripción
Red Faction: Guerrilla, lanzado en 2009 por Volition y publicado bajo el sello de THQ para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, representa una evolución notable dentro del género shooter con elementos de aventura. Lejos de ser un simple secuela lineal, este título abandona el formato de campaña tradicional para introducirse en una estructura de mundo abierto dividida en múltiples regiones hostiles. La experiencia se centra íntegramente en la mecánica revolucionaria del entorno destructible; cada edificio, vehículo o barricada es completamente fragmentable mediante impactos contundentes, permitiendo a los jugadores utilizar explosiones y tácticas creativas para desbloquear nuevos puntos de acceso o eliminar obstáculos, transformando el combate en un rompecabezas físico constante donde la fuerza bruta es tan efectiva como la estrategia.
Su relevancia histórica radica en haber sido uno de los últimos grandes títulos de la era del juego físico antes del colapso financiero que afectó a THQ, marcando un punto final significativo para la saga y estableciendo nuevos estándares para la interacción con el entorno en los shooters modernos. Aunque su desarrollo fue complicado por cambios drásticos en el equipo y la dirección original tras el cierre del estudio, el resultado ofreció una inmersión narrativa más profunda y una libertad de movimiento que diferenciaba al juego de sus predecesores basados en misiones lineales. Guerrilla no solo demostró la viabilidad técnica de un mundo totalmente destructible a gran escala en consolas de séptima generación, sino que también dejó una huella perdurable en cómo los jugadores esperan poder manipular el escenario de batalla para resolver problemas y avanzar en la historia.
Su relevancia histórica radica en haber sido uno de los últimos grandes títulos de la era del juego físico antes del colapso financiero que afectó a THQ, marcando un punto final significativo para la saga y estableciendo nuevos estándares para la interacción con el entorno en los shooters modernos. Aunque su desarrollo fue complicado por cambios drásticos en el equipo y la dirección original tras el cierre del estudio, el resultado ofreció una inmersión narrativa más profunda y una libertad de movimiento que diferenciaba al juego de sus predecesores basados en misiones lineales. Guerrilla no solo demostró la viabilidad técnica de un mundo totalmente destructible a gran escala en consolas de séptima generación, sino que también dejó una huella perdurable en cómo los jugadores esperan poder manipular el escenario de batalla para resolver problemas y avanzar en la historia.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2009 |
| Género | Shooter, Adventure |
| Desarrollador | Volition |
| Editor/Distribuidor | THQ |
| Plataformas | PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360 |
| Nota | 82.2/100 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SONY PLAYSTATION 3
XBOX 360