Descripción
Lanzado en 1991 por la incipiente casa de desarrollo Codemasters, *Boomerang Kid* emerge como un título de plataforma clásico que se distingue por su mecánica central y dinámica: el protagonista, dotado de una boomerang como arma principal, debe lanzar este objeto para activar plataformas móviles mientras avanza a través de niveles repletos de peligros. El juego, disponible tanto en la Commodore 64/128/MAX como en la Nintendo Entertainment System, ofrece una experiencia donde el equilibrio entre explorar áreas verticales y gestionar los tiempos de retorno del arma define el desafío, creando una atmósfera nostálgica propia del auge del gaming doméstico de principios de los noventa.
La relevancia de *Boomerang Kid* radica en su capacidad para simplificar la complejidad técnica de sus consolas mediante un diseño jugable centrado y accesible, logrando capturar la imaginación de una generación que creció con estos sistemas. Como uno de los primeros éxitos comerciales de Codemasters, el título sentó las bases del enfoque "indie" antes de que el término fuera popularizado, demostrando cómo un pequeño estudio podía crear productos pulidos y entretenidos que rivalizaban en diseño con grandes producciones de la época. Su legado perdura no solo por su inclusión en compilaciones posteriores, sino como un testimonio histórico de la creatividad que floreció durante la transición entre la segunda y tercera generación de videojuegos en Occidente.
La relevancia de *Boomerang Kid* radica en su capacidad para simplificar la complejidad técnica de sus consolas mediante un diseño jugable centrado y accesible, logrando capturar la imaginación de una generación que creció con estos sistemas. Como uno de los primeros éxitos comerciales de Codemasters, el título sentó las bases del enfoque "indie" antes de que el término fuera popularizado, demostrando cómo un pequeño estudio podía crear productos pulidos y entretenidos que rivalizaban en diseño con grandes producciones de la época. Su legado perdura no solo por su inclusión en compilaciones posteriores, sino como un testimonio histórico de la creatividad que floreció durante la transición entre la segunda y tercera generación de videojuegos en Occidente.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1991 |
| Género | Platform |
| Desarrollador | Codemasters |
| Editor/Distribuidor | Codemasters |
| Plataformas | Commodore C64/128/MAX, Nintendo Entertainment System |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
NINTENDO NES
COMMODORE 64