Descripción
Lanzado en 1996 para la Sega Saturn, *CrimeWave* se posiciona como una experiencia híbrida audaz que fusiona las mecánicas de conducción con los elementos tácticos de un shooter en primera persona. A diferencia de los títulos convencionales de carreras de esa época, el juego sumerge al jugador en el caos de la vida delictual donde la elección del transporte es fundamental; desde el clásico Ford Mustang hasta vehículos más pesados como camiones volquete o incluso una motocicleta, cada opción define el estilo de combate y la estrategia para enfrentar a los rivales. La jugabilidad gira en torno a la persecución frenética y las batallas a gran velocidad, permitiendo destruir vehículos enemigos mientras se avanza por calles urbanas llenas de obstáculos, estableciendo un precedente temprano donde la velocidad no era solo un objetivo estético sino una herramienta vital para la supervivencia y el dominio del entorno criminal.
La relevancia histórica de *CrimeWave* reside en su atrevida ambición como uno de los primeros intentos serios de integrar una narrativa de crimen organizado con mecánicas de acción vehicular en consolas de 32 bits, un nicho que luego sería explorado por franquicias más masivas. Aunque no logró el éxito comercial inicial esperado debido a la fuerte competencia y las limitaciones técnicas propias del Saturn, su legado perdura como un referente curioso en la evolución de los shooters tácticos móviles, demostrando la versatilidad del hardware de Eidos Interactive para mezcar géneros dispares. Esta obra permanece en la memoria de los fans de la era retro como un ejemplo valiente de innovación que desafió las normas del mercado, ofreciendo una experiencia única donde la huida y el combate eran dos caras de la misma moneda en la lucha contra la mafia.
La relevancia histórica de *CrimeWave* reside en su atrevida ambición como uno de los primeros intentos serios de integrar una narrativa de crimen organizado con mecánicas de acción vehicular en consolas de 32 bits, un nicho que luego sería explorado por franquicias más masivas. Aunque no logró el éxito comercial inicial esperado debido a la fuerte competencia y las limitaciones técnicas propias del Saturn, su legado perdura como un referente curioso en la evolución de los shooters tácticos móviles, demostrando la versatilidad del hardware de Eidos Interactive para mezcar géneros dispares. Esta obra permanece en la memoria de los fans de la era retro como un ejemplo valiente de innovación que desafió las normas del mercado, ofreciendo una experiencia única donde la huida y el combate eran dos caras de la misma moneda en la lucha contra la mafia.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1996 |
| Género | Shooter, Racing |
| Desarrollador | Eidos Interactive |
| Editor/Distribuidor | Eidos Interactive |
| Plataformas | Sega Saturn |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SEGA SATURN