Descripción
Lanzado en 1985 por el estudio británico Odin Computer Graphics Ltd., *Nodes of Yesod* se presenta como una joya del early gaming que demuestra la capacidad creativa de las plataformas home computer de la época. Este título, desarrollado y editado internamente por los mismos creadores, ofrece al jugador una experiencia clásica en plataformas donde debe explorar un mundo interconectado para reunir fragmentos rotos y completar el rompecabezas principal. A pesar de sus limitaciones técnicas propias de los sistemas como el Commodore 64, ZX Spectrum o Amstrad CPC, el juego destaca por su diseño cuidadoso que invita a la repetición y al descubrimiento de secretos ocultos, estableciendo una atmósfera nostálgica pura propia de la era dorada del software doméstico.
La relevancia de *Nodes of Yesod* reside en su estatus como una obra fundamental para la preservación de la historia del videojuego retro europeo, representando un hito donde el desarrollo y la publicación se fusionaron bajo la misma identidad creativa. Más allá de ser simplemente un juego más de los años ochenta, sirve como testimonio del talento independiente de Odin Computer Graphics Ltd., quienes lograron crear una experiencia coherente y memorable en hardware con recursos restringidos. Su inclusión en colecciones digitales modernas ha permitido a nuevas generaciones redescubrir la ingeniería y el arte detrás de estas máquinas antiguas, confirmando que su legado trasciende la nostalgia para convertirse en un documento valioso sobre cómo se forjaron los cimientos de la industria del videojuego en Europa.
La relevancia de *Nodes of Yesod* reside en su estatus como una obra fundamental para la preservación de la historia del videojuego retro europeo, representando un hito donde el desarrollo y la publicación se fusionaron bajo la misma identidad creativa. Más allá de ser simplemente un juego más de los años ochenta, sirve como testimonio del talento independiente de Odin Computer Graphics Ltd., quienes lograron crear una experiencia coherente y memorable en hardware con recursos restringidos. Su inclusión en colecciones digitales modernas ha permitido a nuevas generaciones redescubrir la ingeniería y el arte detrás de estas máquinas antiguas, confirmando que su legado trasciende la nostalgia para convertirse en un documento valioso sobre cómo se forjaron los cimientos de la industria del videojuego en Europa.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
AA59
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
El cargador de vidas infinitas para este juego apareció ya publicado en Micromania n.° 7.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1985 |
| Género | Platform |
| Desarrollador | Odin Computer Graphics Ltd. |
| Editor/Distribuidor | Odin Computer Graphics Ltd. |
| Plataformas | Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Amstrad CPC |
| Nota | 90.0/100 |
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COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
CPC 464, 664, 6128