Turbo Girl

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MSX MSX COMMODORE 64 COMMODORE 64 ZX-SPECTRUM ZX-SPECTRUM CPC 464, 664, 6128 CPC 464, 664, 6128

Descripción

La nave se convirtió en motocicleta, la pantalla se redujo para incrementar la sensación de velocidad y se introdujeron elementos propios de los juegos de plataformas. Todo ello envuelto en la ilustración de Royo y con el lazo de la maquinaria publicitaria de Dinamic y MicroManía se intentó vender al consumidor final como la panacea de los juegos de acción protagonizados por mujeres. Además, al mismo tiempo, Dinamic lanzaba al mercado (en aquel tiempo acostumbraba a publicar los títulos de dos en dos casi en el mismo momento) también ‘Hundra‘, de Zeus Software, una videoaventura que tiene como protagonista a otra heroína (con portada, por supuesto, enseñando cacha).

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

Sin capturas subidas todavía.

Mapas

Sin mapas subidos todavía.

Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

ZX Spectrum
POKE 27269,n n = número de vidas
POKE 27827,0 comenzar en la fase 0
POKE 27287,1 comenzar en la fase 1
POKE 27287,2 comenzar en la fase 2
POKE 27201,0 comenzar en la primera sección
POKE 27201,60 comenzar en la segunda sección
POKE 27201,90 comenzar en la tercera sección
POKE 27201,120 comenzar en la cuarta sección
💡 Enviar un truco o secreto

Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

POKE 27269,n n = núm. de vidas
POKE 27287,ri n = núm. de fase
POKE 27201,30 + 30 xn-30x(n = 0) n = núm. d e sección.
POKE 43526,0
POKE 43529,0 Inf. disparos
POKE 47722,201 Inf. energía
POKE 46885,201 Inf. tiempo
POKE 36168,175
POKE 45954,104 Inf. vidas
POKE 33715,0 Inf. vidas
POKE 33144,201 Juego fácil
POKE 27269,N
POKE 27287,0
POKE 27287,1
POKE 27287,2
POKE 27201,0
POKE 27201,60
POKE 27201,90
POKE 27201,120
POKE 27269,n (n = número de vidas)
POKE 27287,0 (Comenzar en la fase 0)
POKE 27287,1 (Comenzar en la fase I)
POKE 27287,2 (Comenzar en la fase 2)
POKE 27201,0 (Comenzar en la primera sección)
POKE 27201,60 (Comenzar en la segunda sección)
POKE 27201,90 (Comenzar en la tercera sección)
POKE 27201,120 (Comenzar en la cuarta sección)
POKE 27269,n n = número de vidas
POKE 27827,0 comenzar en la fase 0
POKE 27287,1 comenzar en la fase 1
POKE 27287,2 comenzar en la fase 2
POKE 27201,0 comenzar en la primera sección
POKE 27201,60 comenzar en la segunda sección
POKE 27201,90 comenzar en la tercera sección
POKE 27201,120 comenzar en la cuarta sección
POKE 27269,N N=Número de vidas. POKE 27287,0 Comenzar en la fase 0. POKE 27287,1 Comenzar en la fase 1. POKE 27287,2 Comenzar en la fase 2. POKE 27201,0 Comenzar en la primera sección. POKE 27201,60 Comenzar en la segunda sección. POKE 27201,90 Comenzar en la tercera sección. POKE 27201,120 Comenzar en la cuarta sección.
POKE 27269,n n = número de vidas.
POKE 27287,0 Comenzar en la fase 0
POKE 27287,1 Comenzar en la fase I.
POKE 27287,2 Comenzar en la fase 2.
POKE 27201,0 Comenzar en la primera sección.
POKE 27201,60 Comenzar en la segunda sección.
POKE 27201,90 Comenzar en la tercera sección.
POKE 27201,120 Comenzar en la cuarta sección.

Disponible en

Ficha técnica

Año1988
GéneroShooter
DesarrolladorGamesoft
Editor/DistribuidorDinamic Software
PlataformasCommodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX