Descripción
Bounder se erige como una joya interactiva de 1985 que desafía las convenciones del género *platform*, fundiendo mecánicas de acción con elementos tácticos de estrategia en un entorno de plataformas verticales. En esta aventura desarrollada y editada por Gremlin Graphics Software Ltd., el jugador asume el control de una criatura capaz de saltar entre diferentes niveles, enfrentándose no solo a enemigos hostiles sino también a obstáculos ambientales que requieren planificación cuidadosa para superarlos. La experiencia se distingue por su capacidad para adaptar la complejidad estratégica propia de los juegos de táctica a la inmediatez del formato *arcade*, creando una dinámica donde el éxito depende tanto de la reflexividad como de la ejecución precisa en una época donde la fusión de géneros aún era territorio experimental.
La relevancia de Bounder radica en su impacto como un título pionero que demostró la versatilidad técnica y narrativa de las plataformas domésticas de los años ochenta, incluyendo el Commodore 64, ZX Spectrum y MSX. Más allá de ser una simple diversión de pantalla única, este juego marcó un hito al demostrar cómo los desarrolladores podían enriquecer la experiencia del jugador mediante la introducción de capas estratégicas dentro de un formato tradicionalmente lineal, influyendo indirectamente en el diseño de futuros *platformers* que integrarían gestión de recursos o toma de decisiones. Su legado perdura como un testimonio del ingenio de Gremlin Graphics para explorar nuevas fronteras lúdicas con hardware limitado, ofreciendo a los coleccionistas y entusiastas retro una pieza única que combina nostalgia histórica con innovación mecánica temprana en la industria del videojuego.
La relevancia de Bounder radica en su impacto como un título pionero que demostró la versatilidad técnica y narrativa de las plataformas domésticas de los años ochenta, incluyendo el Commodore 64, ZX Spectrum y MSX. Más allá de ser una simple diversión de pantalla única, este juego marcó un hito al demostrar cómo los desarrolladores podían enriquecer la experiencia del jugador mediante la introducción de capas estratégicas dentro de un formato tradicionalmente lineal, influyendo indirectamente en el diseño de futuros *platformers* que integrarían gestión de recursos o toma de decisiones. Su legado perdura como un testimonio del ingenio de Gremlin Graphics para explorar nuevas fronteras lúdicas con hardware limitado, ofreciendo a los coleccionistas y entusiastas retro una pieza única que combina nostalgia histórica con innovación mecánica temprana en la industria del videojuego.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
C64
Hang around at level's end too long and your ball is punched goalwards.
Amstrad CPC
1. Climb the phone box. go left and jump over the hole in the wall 2. Collect the torch and fall off the wall 3. Go left and get the fishing rod, then go back to the start 4. Go far right and get the telescope
Amstrad CPC
Devilish cheats
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
POKE 36610 , 0 Inf. vidas.POKE 36687 , 0 Inf. vidas.POKE 35937 , 0 Inf. saltos.POKE 37847 , 0 Inf. saltos.Para cargar los juegos teclea LOAD " ", pon en marcha el cassette y el programa se cargará automáticamente. Si algo va mal rebobina la cinta y prueba con un volumen diferente.
POKE 36610,0POKE 36687,0 Vidas infinitasPOKE 35937,0POKE 37847,0 Saltos infinitosuna pelota muy revoltosa.
POKE 35937,0Heels Poke + 5-page playing guide
Poke 800, ?01Pokes for Bounder
You'll need it when Bounder thoughtfully respawns your ball in a deathtrap after you've died mere seconds earlier.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1985 |
| Género | Platform, Strategy, Arcade |
| Desarrollador | Gremlin Graphics Software Ltd. |
| Editor/Distribuidor | Gremlin Graphics Software Ltd. |
| Plataformas | Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, PC (Microsoft Windows), Amstrad CPC, MSX |
| Nota | 60.0/100 |
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MSX
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
CPC 464, 664, 6128