Descripción
Lanzado en 1987 por el estudio Softvision y editado por Toshiba-EMI, *Dynamite Bowl* se posicionó como un título deportivo de fútbol americano que intentó llevar la experiencia del deporte al hogar a través de una amplia variedad de plataformas de la época, incluyendo la familia MSX, el PC-8800 Series, el NES y la Family Computer. Este juego ofreció a los jugadores una simulación táctica sobre la cancha donde podían controlar directamente al quarterback para ejecutar jugadas específicas o gestionar la defensa desde el campo de visión general del estadio, permitiendo además opciones estratégicas como realizar jugadas falsas o cambiar las alineaciones antes de cada serie para adaptarse a la situación del partido.
Su relevancia histórica reside en ser una de las primeras incursiones en simular el fútbol americano doméstico que logró distribuirse simultáneamente en múltiples arquitecturas, siendo especialmente significativo su lanzamiento en Japón y Europa donde los juegos de este tipo eran menos comunes que en Estados Unidos. La capacidad del software para traducir la complejidad táctica de este deporte a entornos como el MSX2 y el PC-8800 demuestra el esfuerzo del equipo de Softvision por ofrecer una alternativa competitiva a las licencias deportivas más grandes, consolidando su lugar como un referente temprano del género *sports* en la transición de los 8-bits hacia interfaces gráficas más evolucionadas.
Su relevancia histórica reside en ser una de las primeras incursiones en simular el fútbol americano doméstico que logró distribuirse simultáneamente en múltiples arquitecturas, siendo especialmente significativo su lanzamiento en Japón y Europa donde los juegos de este tipo eran menos comunes que en Estados Unidos. La capacidad del software para traducir la complejidad táctica de este deporte a entornos como el MSX2 y el PC-8800 demuestra el esfuerzo del equipo de Softvision por ofrecer una alternativa competitiva a las licencias deportivas más grandes, consolidando su lugar como un referente temprano del género *sports* en la transición de los 8-bits hacia interfaces gráficas más evolucionadas.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Trucos y secretos
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POKE 25037,201: POKE 25038,0: POKE 25039,0 - Eliminar el LOAD "" CODE de la línea 20. - Teclear RUN. Cuando termine la carga, aparecerá el mensaje O.K. 20:2. Introducir los pokes que se deseen. - Activar el juego con RANDOMIZE USR 31620.POKE 31870,n n = número de vidas.POKE 31880,n n = número de granadas.POKE 31865,n n - número de pantalla inicial.POKE 33399,n n = número de granadas a recoger.POKE 39334,0 vidas infinitas.POKE 32417,0 granadas infinitas.POKE 39273,201 energía infinita.POKE 33333,201 atravesar muros.POKE 33481,24 inmune a las minas.POKE 31875,255 elimina al yeti verde.POKE 39324,201 infinitas vidas y aparece en el mismo sitio dondeDisponible en
Ficha técnica
| Año | 1987 |
| Género | Sport |
| Desarrollador | Softvision |
| Editor/Distribuidor | Toshiba-EMI |
| Plataformas | PC-8800 Series, Family Computer, MSX2, Nintendo Entertainment System, MSX |
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