Descripción
Lanzado en 1986 por Gremlin Graphics Software Ltd., *Future Knight* se erige como un título emblemático del género platformer retro, ofreciendo una experiencia de salto y desplazamiento horizontal que captó la atención en una época dorada para la escena europea. A diferencia de las entregas anteriores de la saga en Commodore 64 o ZX Spectrum que presentaban al héroe sin armadura, esta secuela introduce al jugador a un caballero futurista equipado con un casco azul brillante y un escudo protector, cambiando significativamente la estética visual del personaje principal. El juego mantiene fiel la tradición de Gremlin, donde el protagonista debe ascender por niveles verticales llenos de plataformas móviles, trampas peligrosas como pistolas láser que disparan desde las paredes laterales y enemigos diversos, todo ello gestionado bajo la rigurosa limitación de 32 colores característica de los ordenadores domésticos de la década de los ochenta.
Su relevancia histórica radica en ser el primer videojuego comercializado oficialmente con el nombre de "Future Knight", marcando un hito en la evolución de la saga que consolidó a Gremlin Graphics como un desarrollador líder en el mercado europeo. Aunque mantuvo las mecánicas clásicas de plataformas verticales, introdujo elementos visuales distintivos y una paleta de colores vibrante que lo diferenciaron de competidores anteriores, estableciendo un estándar para los juegos de acción del momento. Su disponibilidad masiva en múltiples plataformas como Commodore 64/128, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX e incluso PC Windows demuestra su éxito comercial y su capacidad para adaptarse a diversos sistemas de la época, convirtiéndose en una referencia indispensable para cualquier colección de títulos retro que busque entender el desarrollo del género en Europa durante mediados de los años ochenta.
Su relevancia histórica radica en ser el primer videojuego comercializado oficialmente con el nombre de "Future Knight", marcando un hito en la evolución de la saga que consolidó a Gremlin Graphics como un desarrollador líder en el mercado europeo. Aunque mantuvo las mecánicas clásicas de plataformas verticales, introdujo elementos visuales distintivos y una paleta de colores vibrante que lo diferenciaron de competidores anteriores, estableciendo un estándar para los juegos de acción del momento. Su disponibilidad masiva en múltiples plataformas como Commodore 64/128, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX e incluso PC Windows demuestra su éxito comercial y su capacidad para adaptarse a diversos sistemas de la época, convirtiéndose en una referencia indispensable para cualquier colección de títulos retro que busque entender el desarrollo del género en Europa durante mediados de los años ochenta.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
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Trucos y secretos
C64
On the titlescreen hold down keys B U G 8 7 all at the same time. The border goes grey and you have unlimited lives
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
90 DATA 00,01,cd,ea,a5,21
100 DATA 3e,be,22,0c,a7,c3
110 DATA 85,a6,3e,05,32,2c
120 DATA 04,c3,c7,0e
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110 DATA 85,a6,3e,05,32,2c
120 DATA 04,c3,c7,0e
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1986 |
| Género | Platform |
| Desarrollador | Gremlin Graphics Software Ltd. |
| Editor/Distribuidor | Gremlin Graphics Software Ltd. |
| Plataformas | Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, PC (Microsoft Windows), Commodore 16, Amstrad CPC, MSX |
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MSX
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
COMMODORE 16
CPC 464, 664, 6128