Descripción
Lanzado en 1986 por Gremlin Graphics Software Ltd., Future Knight se erige como un título emblemático del género platformer retro, ofreciendo una experiencia de salto y desplazamiento horizontal que captó la atención en una época dorada para la escena europea. A diferencia de las entregas anteriores de la saga en Commodore 64 o ZX Spectrum que presentaban al héroe sin armadura, esta secuela introduce al jugador a un caballero futurista equipado con un casco azul brillante y un escudo protector, cambiando significativamente la estética visual del personaje principal. El juego mantiene fiel la tradición de Gremlin, donde el protagonista debe ascender por niveles verticales llenos de plataformas móviles, trampas peligrosas como pistolas láser que disparan desde las paredes laterales y enemigos diversos, todo ello gestionado bajo la rigurosa limitación de 32 colores característica de los ordenadores domésticos de la década de los ochenta.
Su relevancia histórica radica en ser el primer videojuego comercializado oficialmente con el nombre de "Future Knight", marcando un hito en la evolución de la saga que consolidó a Gremlin Graphics como un desarrollador líder en el mercado europeo. Aunque mantuvo las mecánicas clásicas de plataformas verticales, introdujo elementos visuales distintivos y una paleta de colores vibrante que lo diferenciaron de competidores anteriores, estableciendo un estándar para los juegos de acción del momento. Su disponibilidad masiva en múltiples plataformas como Commodore 64/128, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX e incluso PC Windows demuestra su éxito comercial y su capacidad para adaptarse a diversos sistemas de la época, convirtiéndose en una referencia indispensable para cualquier colección de títulos retro que busque entender el desarrollo del género en Europa durante mediados de los años ochenta.
Su relevancia histórica radica en ser el primer videojuego comercializado oficialmente con el nombre de "Future Knight", marcando un hito en la evolución de la saga que consolidó a Gremlin Graphics como un desarrollador líder en el mercado europeo. Aunque mantuvo las mecánicas clásicas de plataformas verticales, introdujo elementos visuales distintivos y una paleta de colores vibrante que lo diferenciaron de competidores anteriores, estableciendo un estándar para los juegos de acción del momento. Su disponibilidad masiva en múltiples plataformas como Commodore 64/128, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX e incluso PC Windows demuestra su éxito comercial y su capacidad para adaptarse a diversos sistemas de la época, convirtiéndose en una referencia indispensable para cualquier colección de títulos retro que busque entender el desarrollo del género en Europa durante mediados de los años ochenta.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
Sinclair ZX Spectrum
Go carefully up this ladder and onto the next level. One false move here and you'll come sliding back to the bottom painfully and time-consuming. At some point before you reach level 5, use the platform key it will create a platform on a lower level, and you'll need this to escape. This is the secret key, and you'll find it in the dark recesses of level 5. Bring it back here and use it to unlock the exit.
Sinclair ZX Spectrum
Here you are on the 5th level. Before anything else, pop briefly out here and towed your safe pass for the platform key. This leads down to the bowels of the shop. You'll need the safe pass to go right to the bottom, where you'll find the exit pass which lets you out of the shop. One snag as, the actual exit can only be reached from back on level 2.
Sinclair ZX Spectrum
In the 'OK Corral' scenario, use Tau Ceti again, but use missiles on small and 'Sid Vicious' meanies. In 'Where To Guy?' don't, repeat, don't use the jump pads! Since navigation is awful, go West, then East, then slightly South to get to the action.
Sinclair ZX Spectrum
In the latter stages you have to squeeze through gaps, so be ready to twist onto your side. Kill a wave for a 1000 point bonus, and shoot all ground objects for another bonus.
Sinclair ZX Spectrum
A bonus life is awarded every 10,000 points, so keep firing all the time. In the latter stages you have to squeeze through gaps, so be ready to twist onto your side.
Truco
Press EDIT F and K keys; Press C key to redefine graphics/keys; Prodding D key moves back a graphic
Truco
Press RTHB together during scrolling message for infinite lives
Truco
Tap swap key repeatedly when Head lumps to full height; Press all buttons if Kit doesn't work first time
Truco
Press K once to become invulnerable to bullets
C64
On the titlescreen hold down keys B U G 8 7 all at the same time. The border goes grey and you have unlimited lives
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
90 DATA 00,01,cd,ea,a5,21
100 DATA 3e,be,22,0c,a7,c3
110 DATA 85,a6,3e,05,32,2c
120 DATA 04,c3,c7,0e
100 DATA 3e,be,22,0c,a7,c3
110 DATA 85,a6,3e,05,32,2c
120 DATA 04,c3,c7,0e
ok Decoder
ZOBRA for wall (swap); WVKLO to see the end sequence
hold down keys B U G 8 7 at the title s c reen stage to put the pr ogr am into unlimited kni ght mode.
POKE 1136,208,241,169,107,141,189,192,169,194,141,99,4,76,173,192:DATA 194,141,190,192,32,44,247,76,0,192Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1986 |
| Género | Platform |
| Desarrollador | Gremlin Graphics Software Ltd. |
| Editor/Distribuidor | Gremlin Graphics Software Ltd. |
| Plataformas | Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, PC (Microsoft Windows), Commodore 16, Amstrad CPC, MSX |
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MSX
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
COMMODORE 16
CPC 464, 664, 6128