Descripción
Publicado en 1986 por Gremlin Graphics Software Ltd., Jack the Nipper se presentó como una propuesta ambiciosa que fusionaba la mecánica de plataformas con elementos de aventura y arcade, rompiendo el molde de los títulos convencionales de la época. El juego ponía a un perro policía como protagonista en un entorno urbano lleno de peligros cotidianos, donde el jugador debía evitar ser atropellado por coches mientras realizaba trucos acrobáticos y recogía objetos para ganar puntos. Esta combinación única de géneros en una sola experiencia ofreció un ritmo dinámico que mezclaba la precisión técnica requerida en los platforms con la exploración típica de los juegos de aventura, creando una atmósfera vibrante pero desafiante en las pantallas monocromáticas o de baja resolución de las consolas de 8 bits.
La relevancia histórica de este título radica en su capacidad para destacar entre un catálogo saturado de clones y secuelas simples que dominaban el mercado doméstico a mediados de los años ochenta. Al ser desarrollado y editado por Gremlin Graphics, una empresa conocida por sus innovaciones visuales, el juego demostró cómo se podían implementar físicas complejas y niveles interconectados en hardware limitado como el Commodore 64 o el ZX Spectrum sin sacrificar la jugabilidad. Su legado perdura no solo por ser uno de los primeros juegos que integró tan fluidamente la recolección de objetos con la acción física del personaje, sino también porque estableció un referente para futuros platforms independientes y comerciales que buscaron evolucionar más allá de las mecánicas lineales tradicionales.
La relevancia histórica de este título radica en su capacidad para destacar entre un catálogo saturado de clones y secuelas simples que dominaban el mercado doméstico a mediados de los años ochenta. Al ser desarrollado y editado por Gremlin Graphics, una empresa conocida por sus innovaciones visuales, el juego demostró cómo se podían implementar físicas complejas y niveles interconectados en hardware limitado como el Commodore 64 o el ZX Spectrum sin sacrificar la jugabilidad. Su legado perdura no solo por ser uno de los primeros juegos que integró tan fluidamente la recolección de objetos con la acción física del personaje, sino también porque estableció un referente para futuros platforms independientes y comerciales que buscaron evolucionar más allá de las mecánicas lineales tradicionales.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
RUN USR 34240
CPC
10 S/R,R,R,R,R,L,S/R,R
11 R,S/R,R,R,R,L,R
12 R,R,R,L,R,L,R,R,R
13 S/R,R,R,R,S/L,L,R,S/R,R
14 R,
11 R,S/R,R,R,R,L,R
12 R,R,R,L,R,L,R,R,R
13 S/R,R,R,R,S/L,L,R,S/R,R
14 R,
Truco
4D88 00 Inf magazine
Truco
48E8 00 Inf ammo
Truco
(t) 0797 18 Inf time
Truco
(t)'705C 00 Inf lives
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
8) Ir a FLOM y entrar. Cojer el hierbicida y salir 9) Ir por el cementerio hasta llegar al jardín. Dejar el hierbicida y entrar en el cementerio. Matar al fantasma que te persigue y matar también al fantasma de arriba. Coger el saco que aparece.
POKE 44618,201 Sin sonido.
POKE 37539,201 Enemigos invisibles.10 CLEAR 24575
20 LOAD •'" SCREENS
30 LOAD "" CODE
40 POKE 43251,0
50 POKE 38306,0
60 RUN USR 34240
20 LOAD •'" SCREENS
30 LOAD "" CODE
40 POKE 43251,0
50 POKE 38306,0
60 RUN USR 34240
POKE 43522,201 Infinitas vidasPOKE 44325,n n = núm. de vidasPOKE 44618,201 Sin sonidoPOKE 44618,201 Sin sonido.POKE 37539,201 Enemigos invisibles.infinite lives poke for Jack the Nipper in AA
250 DATA 21,9B,10,C5,06,f8,3
260 DATA DF,9A,10,El,CI,11,0
270 DATA 32,91,10,3A,8F,10,3
280'DATA 11,00,11,00,84,00,0
290 PCKE 11053.0JPOKE 11057,
0TCALL 11000:6OTO 180
300 POKE 11053,IEA:POKE 1105
7,UF:CALL 11000:GOTO 180
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10 MODE 1
20 MEMORY 40959
30 ' Otherwise The Pokes Ca
mot Be Entered
40 FOR x=48640 TO 48651
50 READ 2
60 POKE x,2
70 b=b*VAL('l'fa$):NEXT t
80 IF b<>12149 THE* PRINT'ER
ROR IN fATA-:STOP
90 PRINT1Insert JACK THE HIP
100 CALL 40960
110 PRINT'Infinite lives ITI
20 MEMORY 40959
30 ' Otherwise The Pokes Ca
mot Be Entered
40 FOR x=48640 TO 48651
50 READ 2
60 POKE x,2
70 b=b*VAL('l'fa$):NEXT t
80 IF b<>12149 THE* PRINT'ER
ROR IN fATA-:STOP
90 PRINT1Insert JACK THE HIP
100 CALL 40960
110 PRINT'Infinite lives ITI
The following listing will give infinite lives one JACK THE NIPPER
POKE 44278,58
POKE 44285,58POKE 32,44,247,32,108,245,169,19,141,134,169,1,141,135,9,76,16,8,169,32,141,141,170,199,76,16,128,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0,32,32,32:FOR L=256 TO 297:READ A:POKE LA:NEXT:SYS 256POKE 27090,234
POKE 27091,234
POKE 27092,234
POKE 27093,234
SYS 24604LOADAGAME
SYS 20992
SYS 20992
POKE 3463l.n n = núm de vidasPOKE 34426.0 InmunidadPOKE 38306,0 Infinitos objetosPOKE 43251.0 Infinitas vidas10 OLEAR 24575
20 LOAD SCREENS
30 LOAD "CODE"
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20 LOAD SCREENS
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POKE 24575LOAD SCREENSLOAD CODEPOKE 43251.0POKE 38306.0Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1986 |
| Género | Platform, Adventure, Arcade |
| Desarrollador | Gremlin Graphics Software Ltd. |
| Editor/Distribuidor | Gremlin Graphics Software Ltd. |
| Plataformas | Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, PC (Microsoft Windows), Amstrad CPC, MSX |
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MSX
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
CPC 464, 664, 6128