Descripción
Jet Set Willy, lanzado en 1984 por Software Projects para una abrumadora variedad de consolas y ordenadores caseros de la época, se erige como un clásico atípico dentro del género de plataformas. A diferencia de sus predecesores basados en el movimiento horizontal continuo, este título introduce mecánicas innovadoras que permiten al jugador manipular directamente el nivel: los objetos pueden ser empujados y arrastrados, las trampas pueden desactivarse y las estructuras de ladrillos pueden moverse para crear caminos alternativos o resolver acertijos. Esta capacidad de remodelar el entorno en tiempo real transforma la experiencia de juego tradicional, convirtiendo cada nivel en un rompecabezas dinámico donde la estrategia y la planificación son tan cruciales como la precisión del salto.
Su relevancia histórica radica en haber establecido uno de los estándares más altos para el diseño de niveles en videojuegos retro, demostrando que la simplicidad visual no impedía una profundidad mecánica extraordinaria. El juego fue pionero al integrar elementos de aventura y lógica dentro de un formato arcade accesible, influyendo directamente en obras posteriores como *The Legend of Zelda* o *Metroid*. Además, su distribución masiva a través de plataformas tan diversas como el ZX Spectrum, el Commodore 64 o el Dragon 32/64 asegura que siga siendo una referencia obligada para los desarrolladores modernos que buscan inspiración en la ingeniería de niveles inteligente y la optimización de recursos para crear mundos interactivos complejos con medios limitados.
Su relevancia histórica radica en haber establecido uno de los estándares más altos para el diseño de niveles en videojuegos retro, demostrando que la simplicidad visual no impedía una profundidad mecánica extraordinaria. El juego fue pionero al integrar elementos de aventura y lógica dentro de un formato arcade accesible, influyendo directamente en obras posteriores como *The Legend of Zelda* o *Metroid*. Además, su distribución masiva a través de plataformas tan diversas como el ZX Spectrum, el Commodore 64 o el Dragon 32/64 asegura que siga siendo una referencia obligada para los desarrolladores modernos que buscan inspiración en la ingeniería de niveles inteligente y la optimización de recursos para crear mundos interactivos complejos con medios limitados.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Spectrum
1. Go to the MegaTree.
2. Go up this and enter all sheets which are up here.
3. Do every sheet on the ground.
4. Do the sheets which are on the West.
5. Go up the stairs to the Nomen Luni and go right and do all
2. Go up this and enter all sheets which are up here.
3. Do every sheet on the ground.
4. Do the sheets which are on the West.
5. Go up the stairs to the Nomen Luni and go right and do all
ZX Spectrum
Will totally redesign Jet Set Willy and create an extra three rooms.
Spectrum
There are 83 objects in Jet Set Willy. But actually existed.
Truco
use a joystick for Olympia. and you lose all your lives if you die at a monster's start position
Spectrum
there were 83 objects to find (although one couldn't be collected because of the famous First Landing bug)
Truco
REMOVES ENEMIES
Spectrum
As bugged games go this is perhaps the most infamous. The rush to get the game out the door resulted in several bugs, one of which prevented you from completing the game. The Commodore 64, BBC Micro and Dragon 32 versions were also unfinishable.
Commodore 16
circular collectable leads Willy to his pit
Dragon
watch out for the killer bird, bad-tempered bunny and the wannabe triffids
Commodore Plus/4
gate prevents riffraff from accessing the house
Amstrad
need help with jet Set Willy, the original version I've seen
Truco
7456 18 Unlocks doors
Truco
(t) 57B7 00 Inf lives
Amstrad CPC
Mr Willy walks from the master bedroom to the bathroom and then enters a new room called: 'Oh $#!•! The Central Cavern!' where he jumps up and down indefinitely.
C Spectrum
XOR trick for drawing and erasing sprites
Truco
There's no random numbers in the game. Every time you go into a level, you get the same start positions and speed, so if I can do it once then it's going to be a bit difficult for the good players.
Truco
JSW dup moor en t' panat
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
POKE 35899,0 infinitas vidas.POKE 34507,201 Elimina el código de acceso.POKE 35123,0 ...Eliminar objetos móviles.POKE 36477,1 Inmune a caidas.POKE 37874,0 Recogida automática.POKE 35889,0 Resucitar infinitamente.POKE 36353,44 Salto doble.POKE 23258,0 Sato gigante.POKE 35899,0 Inf. vidas.The Attic Bug
La bicicleta fuese un Spectrum —solicitada por la dirección—
Code was created for players to manually edit the game files to fix the error
A number of POKESs later and the flaws were corrected.
poked game
33 per cent is a minority share. I was still on my own.
Poke 59901,82fixing the attic bug
poke later took care ofTape loading error
Pr0n stash
MERGE the basic loader
series of POKEs that fixed the game
POKE 8759,77:POKE 9099,77POKEFOR THE MSX!!!
POKE43,PEEK(45)-2
POKE44,PEEK(46)
LOAD
POKE43,1
POKE44,I6
POKE44,PEEK(46)
LOAD
POKE43,1
POKE44,I6
After a struggle, I managed to wrestle the cassette away from the Editor beginning of the game pointing Out that it is illegal to copy games and that if you do so people who spend months programming them. Well said, Software Projects.
1 SYS 63276:POKE 783, 1: POKE 830, 34:POKE 832, 50:SYS 62828
2 FOR K -6 7 9 to 767: POKE 961, 169:POKE 962, 115:FOKE 963, 141:POKE 964,245:POKE 965, 128 SYS 686
2 FOR K -6 7 9 to 767: POKE 961, 169:POKE 962, 115:FOKE 963, 141:POKE 964,245:POKE 965, 128 SYS 686
POKE 38207,24POKE 37874,010 CLEAR 32767: LOAD ""CO DE 20 FOR A = 43780 TO 45823: POKE A,0: NEXT A 30 FOR A = 46080 TO 49151: POKE A): 40 POKE 36477, 1: POKE 35899, 0 50 RANDOMIZE USR 33792
Translator program to load old operating system into memory so that past colour-codes security system included with the game will still run.
I cleared all 20 levels
From tape it took 170 seconds to load. When loaded from the Triton Quick Disk it took a mere seven seconds, That is 163 seconds less than the tape and certainly as quick as most disk drives on the market.
POKE 37873,0POKE 37853,52POKE 37867,0POKE 37857,0POKE 37868,0MERGE ""; CLEAR 32767: LOAD "CODE"; POKE 60231,0: POKE 42183,11:POKE 59901 M2: POKE 9-6876,4
FROM 0 TO READY IN 7 SECONDS.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1984 |
| Género | Platform, Adventure, Arcade |
| Desarrollador | Software Projects |
| Editor/Distribuidor | Software Projects |
| Plataformas | BBC Microcomputer System, Atari 8-bit, Dragon 32/64, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Acorn Electron, Commodore 16, Tatung Einstein, Amstrad CPC, Commodore Plus/4, MSX |
| Nota | 90.0/100 |
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MSX
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
COMMODORE 16
BBC MICRO
ATARI XE
ACORN ELECTRON
CPC 464, 664, 6128
ATARI 8-BIT COMPUTERS
PLUS/4
DRAGON 32/64
TATUNG EINSTEIN