Descripción
Lanzado en 1987 por el renombrado estudio Kogado Studio, *Cosmic Soldier 2: Psychic War* se erige como un título híbrido que fusionaba la acción arcade con los elementos narrativos propios del role-playing (RPG), una combinación audaz para su época. Este juego permitió a los jugadores adentrarse en una narrativa espacial donde no solo debían combatir utilizando disparos, sino que podían realizar llamadas telefónicas directas a otros personajes dentro del propio juego para obtener información o ayuda, rompiendo así la cuarta pared de manera pionera y ofreciendo un sistema de combate basado en turnos que gestionaba el estado mental (psique) de las unidades.
La relevancia histórica de *Cosmic Soldier 2* radica en haber establecido muchas de las convenciones que definirían los RPGs occidentales años más tarde, siendo uno de los primeros ejemplos documentados de un "RPG de acción" o *action-RPG*. Su impacto fue tan significativo que la franquicia se convirtió en una fuente de inspiración directa para creadores posteriores como Shigeru Miyamoto y Hideo Kojima, influyendo notablemente en el diseño de títulos icónicos como *Metal Gear* y *Zelda*, al demostrar cómo la interacción dinámica entre el jugador y los elementos del mundo podía elevar la profundidad estratégica y narrativa de un videojuego más allá de las simples mecánicas de disparar y moverse.
La relevancia histórica de *Cosmic Soldier 2* radica en haber establecido muchas de las convenciones que definirían los RPGs occidentales años más tarde, siendo uno de los primeros ejemplos documentados de un "RPG de acción" o *action-RPG*. Su impacto fue tan significativo que la franquicia se convirtió en una fuente de inspiración directa para creadores posteriores como Shigeru Miyamoto y Hideo Kojima, influyendo notablemente en el diseño de títulos icónicos como *Metal Gear* y *Zelda*, al demostrar cómo la interacción dinámica entre el jugador y los elementos del mundo podía elevar la profundidad estratégica y narrativa de un videojuego más allá de las simples mecánicas de disparar y moverse.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1987 |
| Género | Role-playing (RPG), Arcade |
| Desarrollador | Kogado Studio |
| Editor/Distribuidor | Kogado Studio |
| Plataformas | PC-8800 Series, PC (Microsoft Windows), DOS, MSX |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MSX
PC-DOS
PC-8800 SERIES