Descripción
Xevious, lanzado en 1982 por Namco y publicado originalmente para arcade antes de expandirse a una legendaria lista que incluye desde el ZX Spectrum y Commodore 64 hasta consolas modernas como la Wii y Xbox 360, se consolidó como un referente absoluto del género shooter vertical. En este título, los jugadores asumen el control de un avión experimental llamado "Hawk" con el objetivo de penetrar las profundas capas de la atmósfera para destruir fortalezas enemigas y recuperar una ciudad capturada por extraños invasores extraterrestres. La experiencia se define no solo por su frenética acción, sino por una mecánica de disparo precisa que exige gestionar cuidadosamente los recursos de combustible y munición mientras se evitan las trampas letales colocadas por la inteligencia artificial del enemigo, todo ello envuelto en una estética isométrica vibrante y memorable para su época.
La relevancia histórica de Xevious radica en haber establecido los estándares dorados para el subgénero de los shooters verticales, inspirando a posteriores iconos como Gradius y R-Type, al tiempo que demostró la capacidad técnica del hardware de la era para manejar gráficos detallados y música sintetizada compleja. Su impacto trasciende las limitaciones técnicas originales gracias a portings innovadores en plataformas tan dispares como el Atari 2600 o el PC-8800, lo que le otorga un estatus de clásico atemporal capaz de ofrecer una experiencia jugable tanto en emuladores actuales como en ediciones compiladas para consolas de séptima generación. Como pieza de desarrollo de Enix (en su rol de editor posterior) y Namco, este juego no solo marcó una era en los arcades, sino que sigue siendo un punto de referencia esencial para entender la evolución del diseño de niveles y la gestión de recursos en videojuegos arcade.
La relevancia histórica de Xevious radica en haber establecido los estándares dorados para el subgénero de los shooters verticales, inspirando a posteriores iconos como Gradius y R-Type, al tiempo que demostró la capacidad técnica del hardware de la era para manejar gráficos detallados y música sintetizada compleja. Su impacto trasciende las limitaciones técnicas originales gracias a portings innovadores en plataformas tan dispares como el Atari 2600 o el PC-8800, lo que le otorga un estatus de clásico atemporal capaz de ofrecer una experiencia jugable tanto en emuladores actuales como en ediciones compiladas para consolas de séptima generación. Como pieza de desarrollo de Enix (en su rol de editor posterior) y Namco, este juego no solo marcó una era en los arcades, sino que sigue siendo un punto de referencia esencial para entender la evolución del diseño de niveles y la gestión de recursos en videojuegos arcade.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Arcade
46 = Allows following game to start at green level
50 - Player moves by himself
51 = Player moves by himself
60 = Objects drift down
66 = Objects drift right
67 = Objects jump
69 = Objects jump
50 - Player moves by himself
51 = Player moves by himself
60 = Objects drift down
66 = Objects drift right
67 = Objects jump
69 = Objects jump
Arcade
secret S flags signify extra lives or points bonuses
Truco
POKE 35352 ,0 sin enemigos móviles
Truco
POKE 53591 .62:
Truco
POKE 53592 ,n 0 < n < 255 n vidas
Truco
POKE 55151 .62:
Truco
POKE 55152 , 0 -
Truco
POKE 55153 .0 dispara tiro doble y bombas simultáneamente
Truco
POKE 35287 .0 no dispara bombas
Truco
POKE 53757,0 infinitas vidas
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
POKE 53591,62: POKE 53592,n n = vidas (1 < n < 255) POKE 55151,62: POKE 55152,0: POKE 55153,0 tiro doble y bombaPOKE 31307,201 vidas infinitasPOKE 32567,0 aterrizaje fácilPOKE 33727,0: POKE 33728,0: POKE 33729,0 energía infinitaPOKE 36076,201 vidas infinitasPOKE 34475,0: POKE 34476,0: POKE 34477,0 sin enemigosPOKE 35352,0 sin enemigos volantes no identificadosPOKE 35352,0 Sin enemigosPOKE 35352,0 sin enemigos móvilesPOKE 53591,62POKE 53592,n 0 < n < 255 n vidasPOKE 55151,62POKE 55152,0 -POKE 55153,0 dispara tiro doble y bombas simultáneamentePOKE 35287,0 no dispara bombasPOKE 49984,0
POKE* 49984.0 Inf vidas
POKE 53592,n n-núm. de vidas
POKE 55151,62:
POKE 55152,0:
POKE SS 153,0 Disparo y bomba simultáneos.53591,62
53592,n n vidas
35352,0 Sin enemigos móviles
55151,62
55152,0
55153,0 Disparo doble con bomba incluida
POKE 53591,62 n - número de vidasPOKE 53592,n 0 < n < 255 n = número de vidasPOKE 55151,62 Pulsando disparo obtenemos a la vez tiro doble y bombaPOKE 35287,0POKE 53592,nPOKE 35352,0POKE 55152,0POKE 55153,0POKE 53591,62 Sin enemigos.POKE 53592,n n = núm. de vidas.POKE 53591,62POKE 35352,0POKE 55151,62POKE 55152,0POKE 43412 , 3 7POKE 47689 , 201POKE 35282 , 0POKE 53592,n n-núm. de vidas
POKE 55151,62: Disparo y bomba simultáneos.
POKE 55152,0:
POKE SS 153,0POKE 49984,0 Inf vidas
POKE* 49984.0 Inf vidas
POKE 52127,201 Inmunidad
POKE 52327,201 Sin enemigos.B.J. I:
POKE 49984,0 Inf vidas
POKE 52127,201 Inmunidad
POKE 52327,201 Sin enemigos.
POKE 49984,0 Inf vidas
POKE 52127,201 Inmunidad
POKE 52327,201 Sin enemigos.
B.J. n:
POKE 31060,0 Inf. vidas.
POKE 34441,201 Sin enemigos.
POKE 33841,201 Sin música.
POKE 31060,0 Inf. vidas.
POKE 34441,201 Sin enemigos.
POKE 33841,201 Sin música.
POKE 33727,0POKE 33728,0POKE 33729,0 energía infinitaPOKE 34475,0POKE 34476,0POKE 34477,0 sin enemigosDisponible en
Ficha técnica
| Año | 1982 |
| Género | Shooter, Arcade |
| Desarrollador | Namco |
| Editor/Distribuidor | Enix |
| Plataformas | Arcade, Atari 7800, Atari 2600, PC-9800 Series, PC-8800 Series, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Sharp X1, Wii, Atari ST/STE, Atari 5200, Apple II, FM-7, Xbox 360, Amstrad CPC |
| Nota | 53.3/100 |
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ATARI 7800
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PC-9800 SERIES
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