Descripción
En 1985, *Zoids* llegó a las pantallas de los ordenadores domésticos más populares como el Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC, ofreciendo una experiencia inusual para la época al fusionar elementos de estrategia en tiempo real (RTS) con un simulador detallado. A diferencia de los shooters o plataformas dominantes en esa fecha, este título permitía a los jugadores pilotar mechas gigantes basados en animales, gestionando recursos y tácticas de batalla directamente desde el ordenador, lo que marcó un precedente temprano para la gestión de grandes unidades robóticas antes del boom de finales de los 80.
Su relevancia histórica radica en haber sido uno de los primeros intentos exitosos de trasladar el fenómeno global *Zoids* al mundo de los videojuegos retro, impulsado por el desarrollador británico The Electronic Pencil Co. Ltd. y publicado por Martech, lo cual demostró que el hardware de 8 bits era capaz de manejar una complejidad estratégica significativa. Al estar disponible en un abanico tan amplio de plataformas de la época, este juego no solo sirvió como puerta de entrada para fans del mecha en Occidente, sino que estableció las bases para futuras evoluciones del género, recordándonos que la innovación en el diseño táctico no dependía exclusivamente de consolas japonesas.
Su relevancia histórica radica en haber sido uno de los primeros intentos exitosos de trasladar el fenómeno global *Zoids* al mundo de los videojuegos retro, impulsado por el desarrollador británico The Electronic Pencil Co. Ltd. y publicado por Martech, lo cual demostró que el hardware de 8 bits era capaz de manejar una complejidad estratégica significativa. Al estar disponible en un abanico tan amplio de plataformas de la época, este juego no solo sirvió como puerta de entrada para fans del mecha en Occidente, sino que estableció las bases para futuras evoluciones del género, recordándonos que la innovación en el diseño táctico no dependía exclusivamente de consolas japonesas.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
Tips, pokes, maps for Zoids
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
6F56.No No = number of shields
6F5B.No No z Number of magazines
6F50.No No a number of missiles
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1985 |
| Género | Real Time Strategy (RTS), Simulator |
| Desarrollador | The Electronic Pencil Co. Ltd. |
| Editor/Distribuidor | Martech |
| Plataformas | Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX |
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MSX
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
CPC 464, 664, 6128