Descripción
Lanzada en 1984 por el prestigioso estudio Epyx, *Impossible Mission* se erige como una joya atípica del panorama arcade y doméstico de la época que desafía las convenciones del género de plataformas. Lejos de ser una mera secuencia de saltos y disparos, el juego mezcla mecánicas de acción con acertijos lógicos donde el jugador debe analizar cada detalle visual para identificar trampas ocultas como agujeros en el suelo, paredes transparentes o enemigos invisibles que solo aparecen bajo ciertas condiciones. Esta ingeniosa combinación de plataformas, puzzle y elementos arcade crea una experiencia interactiva donde la observación minuciosa y el pensamiento crítico son tan vitales como la propia capacidad motriz del personaje, estableciendo un precedente único en el diseño de videojuegos de los ochenta.
Su relevancia histórica radica en cómo transformó radicalmente la forma en que se percibía la interacción entre el jugador y la pantalla, adelantándose a su tiempo al introducir una capa de metagame donde los objetos del entorno podían ser interactuables o peligrosos dependiendo de las circunstancias no evidentes. Al haber sido portado exitosamente a una abrumadora cantidad de plataformas que van desde el ZX Spectrum y el Commodore 64 hasta consolas modernas como la Wii, demuestra una versatilidad técnica y narrativa excepcional que le ha valido el estatus de clásico esencial en la bibliografía de la industria. *Impossible Mission* no solo es un recordatorio de los cimientos del diseño de juegos basado en la lógica, sino también un ejemplo duradero de cómo Epyx logró crear experiencias memorables que trascendieron las limitaciones hardware de su lanzamiento original para convertirse en un referente atemporal.
Su relevancia histórica radica en cómo transformó radicalmente la forma en que se percibía la interacción entre el jugador y la pantalla, adelantándose a su tiempo al introducir una capa de metagame donde los objetos del entorno podían ser interactuables o peligrosos dependiendo de las circunstancias no evidentes. Al haber sido portado exitosamente a una abrumadora cantidad de plataformas que van desde el ZX Spectrum y el Commodore 64 hasta consolas modernas como la Wii, demuestra una versatilidad técnica y narrativa excepcional que le ha valido el estatus de clásico esencial en la bibliografía de la industria. *Impossible Mission* no solo es un recordatorio de los cimientos del diseño de juegos basado en la lógica, sino también un ejemplo duradero de cómo Epyx logró crear experiencias memorables que trascendieron las limitaciones hardware de su lanzamiento original para convertirse en un referente atemporal.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
2. Impossible Mission.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
snooze code
If you've found the right password you can temporarily disable themHandily, the game automatically mapped the layout of Elvin's lair as you explored.
LOAD PROGRAMDisponible en
Ficha técnica
| Año | 1984 |
| Género | Platform, Puzzle, Arcade |
| Desarrollador | Epyx |
| Editor/Distribuidor | Epyx |
| Plataformas | BBC Microcomputer System, Atari 7800, PC-8800 Series, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Sharp X1, Wii, Acorn Electron, Apple II, PlayStation Portable, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark III |
| Nota | 100.0/100 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SONY PSP
SEGA MASTER SYSTEM
ATARI 7800
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
NINTENDO WII
BBC MICRO
ACORN ELECTRON
CPC 464, 664, 6128
APPLE II
PC-8800 SERIES
SHARP X1