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Impossible Mission

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Descripción

Lanzada en 1984 por el prestigioso estudio Epyx, Impossible Mission se erige como una joya atípica del panorama arcade y doméstico de la época que desafía las convenciones del género de plataformas. Lejos de ser una mera secuencia de saltos y disparos, el juego mezcla mecánicas de acción con acertijos lógicos donde el jugador debe analizar cada detalle visual para identificar trampas ocultas como agujeros en el suelo, paredes transparentes o enemigos invisibles que solo aparecen bajo ciertas condiciones. Esta ingeniosa combinación de plataformas, puzzle y elementos arcade crea una experiencia interactiva donde la observación minuciosa y el pensamiento crítico son tan vitales como la propia capacidad motriz del personaje, estableciendo un precedente único en el diseño de videojuegos de los ochenta.

Su relevancia histórica radica en cómo transformó radicalmente la forma en que se percibía la interacción entre el jugador y la pantalla, adelantándose a su tiempo al introducir una capa de metagame donde los objetos del entorno podían ser interactuables o peligrosos dependiendo de las circunstancias no evidentes. Al haber sido portado exitosamente a una abrumadora cantidad de plataformas que van desde el ZX Spectrum y el Commodore 64 hasta consolas modernas como la Wii, demuestra una versatilidad técnica y narrativa excepcional que le ha valido el estatus de clásico esencial en la bibliografía de la industria. Impossible Mission no solo es un recordatorio de los cimientos del diseño de juegos basado en la lógica, sino también un ejemplo duradero de cómo Epyx logró crear experiencias memorables que trascendieron las limitaciones hardware de su lanzamiento original para convertirse en un referente atemporal.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

Sin capturas subidas todavía.

Mapas

Sin mapas subidos todavía.

Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

Truco
When you find the room with a huge door on the bottom-left side (it looks like a picture frame), that is where to go after you solve the puzzle. In the rooms with checkerboards, you can get extra snooze and lift pieces by pressing the buttons so the musical tones go from lowest to highest pitch.
Sinclair ZX Spectrum
DAS MAP to enter a map mode
Sinclair ZX Spectrum
DAS CHT to gain immortality
Sinclair ZX Spectrum
MAP OFF to exit map mode
Sinclair ZX Spectrum
DAS NME to wipe out advancing enemies
Truco
2. Impossible Mission.
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Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

snooze code
If you've found the right password you can temporarily disable them
Handily, the game automatically mapped the layout of Elvin's lair as you explored.
LOAD PROGRAM
POKE 2659,21
snooze platform reset
Time is something you can't afford to waste. The save game option is one important feature you should use to your advantage. When exploring either a new passage or room, save the game before entering. Once you have figured out how to get past the obstacles, retrieve the music from the safe and exit, then load the saved game. This will allow you to complete that section of the game in better time, since you have done it before.
POKE 2356, X: SYS 2335
Choose the stage you want to practise by changing X for one of the following values:
1 - MISSION CONTROL
2 - DOCKING
4 - COURSE CORRECTION
6 - LUNAR LANDING
7 - EVA. MOON WALK
8 - LUNAR LIFT OFF
9 - EVA, SPACE WALK
-1 - RE-ENTRY
36 code pieces and already completed 3 letters of the pass word

Disponible en

Ficha técnica

Año1984
GéneroPlatform, Puzzle, Arcade
DesarrolladorEpyx
Editor/DistribuidorEpyx
PlataformasBBC Microcomputer System, Atari 7800, PC-8800 Series, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Sharp X1, Wii, Acorn Electron, Apple II, PlayStation Portable, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark III
Nota100.0/100