Descripcion
Lanzada por Nintendo en noviembre de 1990, la Super Color Video X, conocida internacionalmente como Super NES o Super Famicom, marcó el inicio de la cuarta generación de videoconsolas de sobremesa. Este dispositivo se caracterizó por su arquitectura basada en un procesador Ricoh 5A22 de 6 bits que operaba a 3,6 MHz y ofrecía una capacidad de memoria de cartuchos de hasta 6 MB. Su éxito comercial fue inmediato, superando las expectativas con una venta acumulada de casi 49 millones de unidades, consolidándose como el sucesor directo del Nintendo Entertainment System y predecesora lógica del Nintendo 64.
La plataforma destacó por su extensa compatibilidad y evolución a través de servicios innovadores como Satellaview y XBAND, además de permitir la reproducción de juegos para Game Boy mediante el periférico Super Game Boy. En términos de software, el título más comercializado fue *Super Mario World*, que llegó incluido con el sistema en muchas regiones y vendió más de 20 millones de copias solas. Aunque su ciclo de vida abarcó desde 1990 hasta finales de los años 90, dejando a Japón como último mercado activo hasta 2003, la consola estableció un estándar visual y sonoro que definió la era dorada del entretenimiento doméstico antes de ser reemplazada por tecnologías de nueva generación.
La plataforma destacó por su extensa compatibilidad y evolución a través de servicios innovadores como Satellaview y XBAND, además de permitir la reproducción de juegos para Game Boy mediante el periférico Super Game Boy. En términos de software, el título más comercializado fue *Super Mario World*, que llegó incluido con el sistema en muchas regiones y vendió más de 20 millones de copias solas. Aunque su ciclo de vida abarcó desde 1990 hasta finales de los años 90, dejando a Japón como último mercado activo hasta 2003, la consola estableció un estándar visual y sonoro que definió la era dorada del entretenimiento doméstico antes de ser reemplazada por tecnologías de nueva generación.
Historia
Lanzada por Nintendo como la heredera directa del Nintendo Entertainment System, la Super Famicom en Japón y el SNES fuera de Asia marcaron el inicio de una nueva era tecnológica conocida como cuarta generación. Presentando un procesador Ricoh 5A22 operando a 3,6 MHz y utilizando cartuchos de hasta 6 MB, esta consola de sobremesa rompió barreras visuales y sonoras que habían sido estándar durante años. Su impacto fue inmediato y masivo, especialmente gracias al título *Super Mario World*, un juego incluido con el equipo que se convirtió en el programa más vendido de la historia de la plataforma, impulsando las ventas globales a casi 49 millones de unidades antes de su descontinuación gradual entre finales de los noventa y principios de los años 2000.
Más allá del hardware puro, el sistema se distinguió por su versatilidad y capacidad para expandir sus horizontes a través de servicios innovadores como el Satellaview en Japón, que permitió descargas y contenido exclusivo vía satélite, y mediante la compatibilidad con Game Boy gracias al periférico Super Game Boy. Esta dualidad le permitió coexistir exitosamente con la portátil de la compañía mientras dominaba las pantallas domésticas, estableciendo el estándar por el cual fueron juzgadas todas las consolas posteriores hasta su sucesor, la Nintendo 64. Con variantes regionales identificadas por códigos como SHVC-001 en Japón o SNS-001 en Norteamérica, la máquina se adaptó a diferentes mercados durante más de una década de reinado absoluto en la industria del videojuego.
Más allá del hardware puro, el sistema se distinguió por su versatilidad y capacidad para expandir sus horizontes a través de servicios innovadores como el Satellaview en Japón, que permitió descargas y contenido exclusivo vía satélite, y mediante la compatibilidad con Game Boy gracias al periférico Super Game Boy. Esta dualidad le permitió coexistir exitosamente con la portátil de la compañía mientras dominaba las pantallas domésticas, estableciendo el estándar por el cual fueron juzgadas todas las consolas posteriores hasta su sucesor, la Nintendo 64. Con variantes regionales identificadas por códigos como SHVC-001 en Japón o SNS-001 en Norteamérica, la máquina se adaptó a diferentes mercados durante más de una década de reinado absoluto en la industria del videojuego.
Especificaciones
General
| tamaño de logo | 250px |
| tamaño de imagen | 250px |
| desarrollador | Nintendo |
| tipo | Videoconsola de sobremesa |
| generación | Cuarta generación |
| lanzamiento | {{nowrap| 21 de noviembre de 1990}} 23 de agosto de 199111 de abril de 1992 1 de junio de 1992 Diciembre de 1992 30 de agosto de 1993 15 de noviembre de 1994 |
| descontinuación | 1998 1999 1 de abril de 2003 25 de septiembre de 2003 |
| soporte | Cartuchos 6MB |
| servicio en línea | SatellaviewXBAND |
| unidades vendidas | 49 100 000 unidades |
| compatibilidad | Game Boy (a través del periférico Super Game Boy) |
| precedido por | Nintendo Entertainment System |
| sucedido por | Nintendo 64 |
| pie de imagen | Arriba: Super Nintendo europea.Centro: Super NES americanaAbajo: Super Famicom japonesa |
| código | * SHVC-001 (Japón) * SNS-001 (Norteamérica) *SNSP-001 (PAL) |
Memoria
| programa más vendido | Super Mario World (Incluido con la consola) (20 610 000) |
Procesador
| procesador | Ricoh 5A22 W65C81616 bits a 3,6 MHz |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.
Ficha rapida
| Lanzamiento | {{nowrap| 21 de noviembre de 1990}} 23 de agosto de 199111 de abril de 1992 1 de junio de 1992 Diciembre de 1992 30 de agosto de 1993 15 de noviembre de 1994 |
| Juegos | 0 |
| Caracteristicas | 17 |