SUPER CASSETTE VISION
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SUPER CASSETTE VISION

Descripcion

Publicado por la empresa japonesa Epoch Co. como una respuesta directa a la popularidad de la Cassette Vision, el Super Cassette Vision representa un salto evolutivo significativo dentro de la tercera generación de videoconsolas. Manteniendo fielmente su diseño original y económico con un precio de lanzamiento de ¥14.800, esta máquina logró vender aproximadamente 300.000 unidades a nivel mundial. Su arquitectura interna se basaba en el procesador NEC PD7801G de 8-bit y estaba equipada con una memoria combinada de 128 bytes de RAM y 4 kilobytes de VRAM, elementos clave que le permitieron superar las limitaciones de su predecesora sin alterar sustancialmente su perfil de bajo costo.

En el plano visual y de experiencia de usuario, el sistema ofrecía una resolución de pantalla de 309×246 píxeles con la capacidad de renderizar hasta 128 sprites simultáneamente sobre un fondo de 16 colores, lo que representaba una mejora notable en la fluidez y detalle gráfico para su época. La salida de audio estaba a cargo del sintetizador PD1771C operando a 6 MHz, proporcionando efectos sonoros funcionales para el catálogo de juegos disponible en formato cartucho ROM. Además, la consola mantenía su identidad familiar al incluir accesorios icónicos como su controlador específico para juegos de paleta (paddle), consolidándose como una alternativa accesible que buscaba capturar un segmento del mercado enfocado en soluciones económicas pero técnicamente mejoradas.

Historia

Lanzado por la empresa japonesa Epoch Co., el Super Cassette Vision representa una evolución significativa dentro de la tercera generación de videoconsolas, surgiendo como un intento de superar las limitaciones de su predecesora original, el Cassette Vision. Con un precio de lanzamiento accesible de ¥14,800, esta máquina buscaba democratizar el acceso al entretenimiento doméstico en un mercado altamente competitivo. Su arquitectura interna se basaba en el procesador de 8 bits NEC PD7801G y contaba con una memoria operativa de 128 bytes junto a 4 kilobytes de VRAM dedicados específicamente a la gestión gráfica, lo que permitía una experiencia de juego funcional aunque contenida.

En términos visuales y auditivos, el sistema ofrecía una resolución de pantalla de 309×246 píxeles utilizando un paleta de 16 colores y la capacidad de renderizar hasta 128 sprites simultáneamente, mientras que su sonido provenía del chip de audio PD1771C operando a 6 MHz. A pesar de contar con soporte para cartuchos ROM que mejoraron el rendimiento respecto al formato de cinta magnética anterior, las unidades vendidas rondaron las 300,000 copias a nivel mundial. Este dispositivo consolidó a la Epoch como un actor relevante en la industria antes de retirarse del mercado, dejando atrás una legendaria biblioteca de juegos que definió el consumo de videojuegos en Japón durante su época.

Especificaciones

General

pie de imagenUn Super Cassette Vision y su controlador de videojuego basado en paddle
fabricanteEpoch Co.
tipoVideoconsola
generaciónTercera generación
costo¥14,800
unidades vendidasCa. 300,000
soporteCartucho ROM
GraficosResolución 309×246, 16 colores, 128 sprites en pantalla
precedido porCassette Vision

Memoria

memoria128 bytes RAM, 4kB VRAM

Procesador

procesador8-bit NEC PD7801G

Sonido

SonidoPD1771C @ 6 MHz

Fotos

Manual de instrucciones

Sin manual de instrucciones disponible todavia.

Bricotutoriales

Sin bricotutoriales asociados todavia.

Ampliaciones

Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.

Ficha rapida

Juegos0
Caracteristicas12
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