Descripcion
La T-900, conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System (NES), marca el inicio de la tercera generación de videoconsolas y representa un hito crucial en la industria del entretenimiento digital. Desarrollada por el equipo R&D2 de Nintendo, esta sobremesa fue lanzada inicialmente en Japón bajo el nombre Family Computer a finales de 1983, posteriormente expandiéndose a Norteamérica en 1985 y a Europa en 1986 para consolidar su posición global hasta su descontinuación gradual a mediados de los años 90. Tecnológicamente, se basaba en un procesador Ricoh 2A03 derivado del MOS 6502 que operaba a una frecuencia de unos 1,79 MHz y una GPU Ricoh 2C02, ofreciendo soporte exclusivo para cartuchos ROM y la capacidad de conectar dos mandos simultáneamente, lo que facilitó el desarrollo de experiencias multijugador locales.
El impacto económico y cultural del dispositivo fue extraordinario, vendiendo más de 61,9 millones de unidades a nivel mundial, con una presencia masiva en Norteamérica (34 millones) y un éxito notable en su país de origen, Japón (19,35 millones). Su catálogo se definió por títulos icónicos como *Super Mario Bros.*, el programa más vendido de la historia hasta 1999 con más de 40 millones de copias, seguido por *Super Mario Bros. 3*. A pesar de sus limitaciones técnicas propias de su época, sentó las bases para la serie que la sucedería, el Super Nintendo Entertainment System, y redefinió el mercado al superar a competidores anteriores como la Color TV-Game, logrando mantenerse vigente durante casi dos décadas gracias a su código adaptable bajo diversas denominaciones regionales.
El impacto económico y cultural del dispositivo fue extraordinario, vendiendo más de 61,9 millones de unidades a nivel mundial, con una presencia masiva en Norteamérica (34 millones) y un éxito notable en su país de origen, Japón (19,35 millones). Su catálogo se definió por títulos icónicos como *Super Mario Bros.*, el programa más vendido de la historia hasta 1999 con más de 40 millones de copias, seguido por *Super Mario Bros. 3*. A pesar de sus limitaciones técnicas propias de su época, sentó las bases para la serie que la sucedería, el Super Nintendo Entertainment System, y redefinió el mercado al superar a competidores anteriores como la Color TV-Game, logrando mantenerse vigente durante casi dos décadas gracias a su código adaptable bajo diversas denominaciones regionales.
Historia
Lanzada en julio de 1983 bajo el nombre de *Famicom* y posteriormente comercializada internacionalmente como *Nintendo Entertainment System*, esta videoconsola de sobremesa marcó el inicio definitivo de la tercera generación de los videojuegos. Desarrollada por el equipo R&D2 de Nintendo, la Famicom rompió con la estética gris y anticuada de la competencia al introducir un diseño colorido en su caja, aunque mantuvo una arquitectura interna basada en el procesador Ricoh 2A03 de 8 bits y la GPU Ricoh 2C02. Su éxito masivo fue impulsado no solo por su hardware, sino por su modelo de negocio innovador que incluía un juego gratuito junto al aparato, estableciendo así un nuevo estándar para la industria.
La longevidad del dispositivo se vio reflejada en sus fechas de lanzamiento escalonadas a lo largo de casi una década y su capacidad de expansión mediante ranuras adicionales y puertos de controladores. Durante más de una década dominó los hogares japoneses, norteamericanos y asiáticos, vendiendo más de 61 millones de unidades a nivel mundial antes de ser descontinuada gradualmente en 1995 y 2003. Su legado cultural es indudablemente inigualable gracias a títulos que definió una generación, siendo *Super Mario Bros.* el programa más vendido con casi 40 millones de copias hasta 1999, seguido por la icónica secuela *Super Mario Bros. 3*, consolidando a Nintendo como líder indiscutible en el mercado global.
A pesar de ser precedida por las modestas consolas Color TV-Game y sucedida finalmente por la potente Super Nintendo Entertainment System, la Famicom demostró una resistencia excepcional frente a la competencia y las crisis de la industria. Con un precio inicial accesible que varió entre los 179 dólares y los 14.800 yenes, democratizó el acceso al entretenimiento digital en millones de hogares. Su éxito trascendió fronteras, adoptando diversos nombres según la región como *GameCom* en Japón o *Advance Video Computer System* en Norteamérica, pero manteniendo siempre la esencia que permitió a Nintendo construir un imperio duradero en el mundo del videojuego.
La longevidad del dispositivo se vio reflejada en sus fechas de lanzamiento escalonadas a lo largo de casi una década y su capacidad de expansión mediante ranuras adicionales y puertos de controladores. Durante más de una década dominó los hogares japoneses, norteamericanos y asiáticos, vendiendo más de 61 millones de unidades a nivel mundial antes de ser descontinuada gradualmente en 1995 y 2003. Su legado cultural es indudablemente inigualable gracias a títulos que definió una generación, siendo *Super Mario Bros.* el programa más vendido con casi 40 millones de copias hasta 1999, seguido por la icónica secuela *Super Mario Bros. 3*, consolidando a Nintendo como líder indiscutible en el mercado global.
A pesar de ser precedida por las modestas consolas Color TV-Game y sucedida finalmente por la potente Super Nintendo Entertainment System, la Famicom demostró una resistencia excepcional frente a la competencia y las crisis de la industria. Con un precio inicial accesible que varió entre los 179 dólares y los 14.800 yenes, democratizó el acceso al entretenimiento digital en millones de hogares. Su éxito trascendió fronteras, adoptando diversos nombres según la región como *GameCom* en Japón o *Advance Video Computer System* en Norteamérica, pero manteniendo siempre la esencia que permitió a Nintendo construir un imperio duradero en el mundo del videojuego.
Especificaciones
General
| pie de imagen | Arriba: Nintendo Entertainment System con un controlador.Abajo: Nintendo Family Computer con su controlador |
| desarrollador | Nintendo R&D2 |
| tipo | Videoconsola de sobremesa |
| generación | Tercera generación |
| lanzamiento | 15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993 |
| descontinuación | 14 de agosto de 1995 25 de septiembre de 2003 |
| costo | 14.800¥ 179$ |
| soporte | Cartucho ROM («Game Pak») |
| controles | Dos puertos de controlador Una ranura de expansión |
| unidades vendidas | Mundiales: 61.91 millones Japón: 19.35 millones Norteamérica: 34.00 millones Otros: 8.56 millones |
| precedido por | Color TV-Game |
| sucedido por | Super Nintendo Entertainment System |
| serie | Nintendo Entertainment System |
| código | *GameCom (Japón) *Advance video computer system (Norteamérica) *HVC-001 (Japón) *NES-004 (Norteamérica) |
| Graficos | Ricoh 2C02 |
| Código | Family Computer/Famicom (Japón) Hyundai Comboy (Corea del Sur) Samurai Electronic TV Game System (India) Nintendo Entertainment System (PAL A/PAL B/sur este Asiático) } |
Memoria
| programa más vendido | Super Mario Bros. (incluido con la consola), 40 230 000 (hasta 1999)Super Mario Bros. 3, 18 000 000 (hasta el 21 de mayo de 2003) |
Procesador
| procesador | Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.
Ficha rapida
| Lanzamiento | 15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993 |
| Juegos | 0 |
| Caracteristicas | 18 |