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SONY PLAYSTATION
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SONY PLAYSTATION

Sony 24 de enero de 2009 4,836 juegos

Descripcion

Publicado originalmente por Anton Shilov para XbitLabs en julio de 2006, este reporte técnico del consola PlayStation destaca la colaboración industrial que definió su llegada al mercado. Aunque el desarrollo del sistema fue llevado a cabo íntegramente por Sony Computer Entertainment, la producción física involucró una cadena de montaje global con participación activa de gigantes como Foxconn y ASUS, lo que subraya la naturaleza híbrida entre diseño japonés y manufactura internacional que caracterizó a esta generación de videojuegos. La captura web realizada en enero de 2009 preserva este análisis inmediato al lanzamiento, ofreciendo una ventana histórica sobre las dinámicas de fabricación antes de las ampliaciones posteriores del ecosistema PlayStation.

El documento, accesible en su versión archivada y presentado originalmente en inglés, se centra en los detalles técnicos y logísticos que permitieron a Sony consolidar su posición en el mercado de entretenimiento interactivo. Más allá de simples especificaciones, el artículo refleja la estrategia corporativa de Sony Corporation para delegar tareas de ensamblaje mientras retenía el control del software y la marca, un modelo que sentó las bases para los futuros éxitos de la familia PlayStation. Esta pieza informativa captura el momento exacto en que la tecnología se masificaba a través de alianzas estratégicas, marcando un punto de inflexión en cómo las grandes corporaciones gestionaban el ciclo de vida de sus productos multimedia más populares.

Historia

Para los historiadores de la tecnología, el PlayStation se consolidó como un referente gracias al esfuerzo del desarrollador Sony Computer Entertainment. Este proyecto implicó una compleja cadena de producción que involucró a fabricantes clave como Sony Corporation, Foxconn y ASUS, demostrando la colaboración industrial necesaria para mantener la consola en el mercado global. La documentación existente desde finales de julio de 2006 refleja cómo la empresa gestionaba su ecosistema multimedia en plena madurez de la plataforma, integrando componentes de múltiples proveedores para cumplir con las demandas de los usuarios.

Los registros disponibles fueron capturados a una resolución de imagen de 200px, lo que indica las limitaciones técnicas de la época para el consumo de información visual online. Aunque el acceso a estos archivos se realizó posteriormente, el 24 de enero de 2009, los datos originales permanecen asociados al autor Shilov, Anton y a la editorial www.xbitlabs.com. Esta huella digital nos permite entender cómo se documentaba el progreso de Sony en ese momento histórico específico, mostrando que la información técnica circulaba a través de portales especializados antes de ser archivada por organizaciones de preservación web.

En conclusión, este contexto ilustra que la longevidad de una consola no solo depende del software, sino también de la integridad de su documentación técnica. La preservación de estos metadatos desde una página web de 2

Especificaciones

General

tamaño de imagen200px
desarrolladorSony Computer Entertainment
fabricanteSony Corporation, Foxconn, ASUS
fechaacceso24 de enero de 2009
autorShilov, Anton
fecha18 de julio de 2006
editorialwww.xbitlabs.com
página1
idiomainglés
urlarchivohttps://web.archive.org/web/20090116060038/http://www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20060718235111.html
fechaarchivo16 de enero de 2009 }

Fotos

Manual de instrucciones

Sin manual de instrucciones disponible todavia.

Bricotutoriales

Sin bricotutoriales asociados todavia.

Ampliaciones

Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.