Descripcion
La PlayStation TV, desarrollada por Sony Computer Entertainment, se posicionó como una videoconsola portátil híbrida que operaba dentro de la octava generación de plataformas, cerrando el ciclo entre las consolas domésticas y los dispositivos móviles. Este dispositivo destacó por su arquitectura interna compuesta por un procesador de cuatro núcleos ARM Cortex-A9 MPCore y una GPU SGX543MP4+ funcionando a aproximadamente 200 MHz, lo que le permitía ofrecer una experiencia de juego optimizada para su formato compacto. Además de su capacidad nativa para ejecutar cartuchos de PlayStation Vita en diversos tamaños (desde los 4 GB hasta los 64 GB) y contar con 1 GB de memoria interna, la TV integraba salida de audio estéreo y admitía el uso simultáneo de controles Sixaxis, DualShock 3 y DualShock 4, facilitando tanto sesiones individuales como multijugador local.
En términos de ecosistema y conectividad, la plataforma mantuvo una estrecha vinculación con los servicios en línea de PlayStation Network y garantizó compatibilidad directa con la familia PlayStation Vita y PlayStation 4, mientras ofrecía retrocompatibilidad para títulos de PlayStation Portable mediante descarga digital y juegos de PlayStation seleccionados. A pesar de compartir componentes similares con su predecesora, la PlayStation Vita, la TV se diferenciaba por su enfoque como un dispositivo conectado a televisión y no como un handheld tradicional. Su lanzamiento en mercados clave como Japón, Norteamérica y Europa contó con una estrategia de precios accesible, estableciéndose en 9.480 yenes, 99 dólares y 99 euros respectivamente, buscando atraer a usuarios que deseaban acceder a la biblioteca digital sin necesidad de adquirir el hardware completo del Vita.
En términos de ecosistema y conectividad, la plataforma mantuvo una estrecha vinculación con los servicios en línea de PlayStation Network y garantizó compatibilidad directa con la familia PlayStation Vita y PlayStation 4, mientras ofrecía retrocompatibilidad para títulos de PlayStation Portable mediante descarga digital y juegos de PlayStation seleccionados. A pesar de compartir componentes similares con su predecesora, la PlayStation Vita, la TV se diferenciaba por su enfoque como un dispositivo conectado a televisión y no como un handheld tradicional. Su lanzamiento en mercados clave como Japón, Norteamérica y Europa contó con una estrategia de precios accesible, estableciéndose en 9.480 yenes, 99 dólares y 99 euros respectivamente, buscando atraer a usuarios que deseaban acceder a la biblioteca digital sin necesidad de adquirir el hardware completo del Vita.
Historia
Lanzada por Sony Computer Entertainment como una joya de la octava generación, PlayStation TV se posicionó como un dispositivo innovador que fusionaba las capacidades de una videoconsola portátil con el confort de una televisión. Este equipo, impulsado por un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una GPU SGX543MP4+ a ~200 MHz, ofrecía una experiencia multimedia integrada directamente en la sala de estar sin necesidad de cables HDMI ni consolas externas. Su diseño compacto permitía aprovechar todo el ecosistema de PlayStation Vita: desde los cartuchos físicos de 4 hasta 64 GB hasta la descarga de juegos digitalmente compatibles con la PSP, creando un puente natural entre la portabilidad y el hogar.
La experiencia de usuario se completaba con audio estéreo inmersivo y una interfaz conectada al servicio PlayStation Network, permitiendo a los jugadores acceder a su biblioteca digital desde cualquier televisor compatible. Aunque técnicamente operaba en similitud con las arquitecturas de la era DualShock 3 y DualShock 4, el dispositivo eliminó la barrera del transporte de hardware físico, ofreciendo una alternativa económica de 99€ o 99$ para quienes desearan revivir sus juegos favoritos en pantalla grande. Con un costo inicial accesible de 9480 ¥ en Japón, PlayStation TV no solo fue una predecesora lógica en el sentido de servicio, sino también una solución práctica que permitió disfrutar del catálogo Sony sin las limitaciones de espacio o movimiento propias de los modelos portátiles tradicionales.
La experiencia de usuario se completaba con audio estéreo inmersivo y una interfaz conectada al servicio PlayStation Network, permitiendo a los jugadores acceder a su biblioteca digital desde cualquier televisor compatible. Aunque técnicamente operaba en similitud con las arquitecturas de la era DualShock 3 y DualShock 4, el dispositivo eliminó la barrera del transporte de hardware físico, ofreciendo una alternativa económica de 99€ o 99$ para quienes desearan revivir sus juegos favoritos en pantalla grande. Con un costo inicial accesible de 9480 ¥ en Japón, PlayStation TV no solo fue una predecesora lógica en el sentido de servicio, sino también una solución práctica que permitió disfrutar del catálogo Sony sin las limitaciones de espacio o movimiento propias de los modelos portátiles tradicionales.
Especificaciones
General
| desarrollador | Sony Computer Entertainment |
| tipo | Videoconsola portátil |
| generación | Octava generación |
| Graficos | SGX543MP4+ (4 núcleos;) ~ 200 MHz |
| soporte | PS Vita Game Card |
| formato | 1GB de memoria interna, Cartucho de 4, 8, 16, 32 o 64GB (PS Vita) |
| controles | Sixaxis, DualShock 3, DualShock 4 |
| compatibilidad | PlayStation Vita, PlayStation 4 |
| servicio en línea | PlayStation Network |
| costo | 9480 ¥ (Japón), 99$ (Norteamérica), 99€ (Europa) |
| retrocompatibilidad | PlayStation Portable (Por descarga digital), PlayStation |
| predecesor | PlayStation Vita |
| sitio web | [http://es.playstation.com/psvita/ PS Vita España] |
| Precio | 9480 ¥ (Japón) 99$ (Norteamérica) 99€ (Europa) } |
Procesador
| procesador | 4 núcleos, ARM Cortex-A9 MPCore |
Sonido
| Sonido | Estéreo |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.