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TRUCOS

Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para PC WINDOWS

1.595 trucos publicados 13.245 pokes y cargadores

Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.

Todos (1.595) COMMODORE 64 (1.771) PC WINDOWS (1.595) SONY PLAYSTATION 2 (1.486) ZX-SPECTRUM (1.383) MACINTOSH (1.163) CPC 464, 664, 6128 (1.133) AMIGA (1.021) XBOX (960) PC-DOS (885) ATARI ST / STE (832) SONY PLAYSTATION 3 (670) MAQUINAS ARCADE (660) NINTENDO GAME CUBE (657) NINTENDO NES (587) NINTENDO WII (501) XBOX 360 (492) MSX (439) NINTENDO WII-U (400) ATARI 8-BIT COMPUTERS (376) ATARI XE (368) APPLE II (356) NINTENDO 2DS / 3DS (335) SUPER NINTENDO (323) BBC MICRO (303)

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Entra por el tubo pegado a la pared izquierda al comenzar el nivel, lanza un huevo a la flecha justo cuando señale diagonal arriba derecha para obtener una vida extra.

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hacer el truco de las 100 vidas de la etapa 1-3, pero en la etapa 7-1 también funciona, sólo que en vez de aplastar tortugas, debes aplastar a un escarabajo negro

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Quítate casi toda la energía, usa la gorra con alas (bloque rojo), toma un enemigo bomba y colócate junto al hoyo del cañón de espalda. Cuando el enemigo explote, serás lanzado por el cañón volando; entra a otro cañón para tiempo extra antes de tocar el suelo.

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Para dejar fija la música del jefe: carga al jefe de la primera estrella del curso 1, baja pegado al muro evitando las esferas, cruza sin ser tocado por una esfera, entra en el hoyo del cañón y suelta al jefe justo antes de que salte a la punta de la montaña.

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cuélgate del ave, para subir y mantente así hasta que salga el comentario; prepárate porque en unos segundos el ave te va a soltar, así que rápidamente presiona Start para poner pausa y ahora prepárate a presionar el botón A para quitar la pausa y de inmediato presionar Start, esto lo repites varias veces hasta que veas que te agarraste al ave de nuevo

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ir a una escena con gorra, regresar al curso 1 sin gorra, bloque rojo entrando a la izquierda hacer truco de gorra en mano parado debajo del bloque, saltar para sacar la gorra con alas y no moverse, esperar a que el bloque reaparezca tras rebotar en la pared, saltar en cuanto aparezca el bloque para sacar segunda gorra, correr y tomar la primera gorra mientras la segunda cae sobre Mario, esperar efecto de gorra con alas, hablar con bomba rosa para que Mario se ponga la gorra, tomar estrella y al salir del nivel Mario aparece sin gorra

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utiliza la roca para subir donde se ve en la foto y así aparezca una nube de la que obtienes vida extra. Después empuja la roca, para que un poco más adelante, puedas alcanzar de un simple salto las dos monedas rojas y una caja con estrellas de tiempo que están muy arriba. Destruye la tierra que detiene la roca, después empújala para eliminar todo a su paso, pero cuídate de las flamas y continúa así hasta que llegues a donde está la llave y con ayuda de la roca ya alcances a tomarla.

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Baja hasta el agua, donde indica la foto, y camina hasta la pared por el hueco que se forma entre el tubo y el agua; el otro está al brincar cerca del segundo pilar de los que suben y bajan en la segunda escena.

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Colócate a entrada del pasillo y haz rápidos movimientos (saltos repetidos para avanzar más rápido).

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IZQ.DER Caminar; IZQ+B, DER+B Correr; ABAJO Agacharse o bajar por los tubos; ARRIBA+A Subir por los tubos o saltar alto; A Saltar (Dependiendo del tiempo que lo dejes presionado, dará saltos pequeños o grandes); A+ABAJO SPIN JUMP-Sirve para romper algunos bloques o sacar las monedas e implementos. (Sólo lo puede ejecutar Super Mario y Fire Mario); B Lo dejas presionado para tomar los caparazones de los Koopas; START Comienzo del juego y pausa; SELECT Si entras nuevamente a las escenas que ya terminaste y pones pausa, al presionar SELECT te podrás salir de la escena.

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ESCENA 1: password de todas las escenas con el poder máximo; ESCENA 2: Battle mode password; ESCENA 3: Otro truco, presiona Select en selección de Man/Com para cambiar color uniforme y bombas

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ingresar a élfunciona igualmente, pero, al realizarlo, la pantalla se paraliza

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Primero introdúcete en el tercer tubo el que está después de saltar una fosa. Luego cuando salgas en otra parte del castillo, avanza hasta el cuarto tubo, haz aparecer el bloque escondido e introdúcete en él. Cuando te encuentres con los peces voladores avanza hasta el tercer tubo y entra en él. De ahora en adelante sólo continua hasta encontrarte con Bowser.

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Para lograrlo deberás estar como Super Mario y luego, antes de salir de cualquier tubo, debes hacer lo siguiente: Mantén presionado los botones A y B para que Mario salga del tubo dando un salto e, inmediatamente, maniobra el control hacia la derecha. Al caer al piso, Mario no caminará si no que patinará sobre un sólo pie.

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Colócate debajo del jefe; atrapa una de las bombas que te lanza en el aire, dando un pequeño salto y arrójala al lado de la plataforma. Repite esto, con 3 explosiones basta.

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nivel 1-2: mantenerse en una plataforma de ascensor unos segundos más para saltar al escenario y llegar a la Warp Zone (mundos 2, 3 y 4)

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Utiliza la poción y al estar en la escena invertida métete al jarrón y llegarás al nivel 7.

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Sube sobre los buitres para avanzar hacia la izquierda, pero salta las columnas o te caerás.

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Con los hongos elimina a los enemigos, pero cuidado porque al tomar uno el enemigo que está encerrado se saldrá.

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Utiliza la poción sobre el vegetal chico de la derecha, toma todas las monedas, sal y entra al cuarto. Repite la jugada.

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Toma el hongo y lánzaselo a Birdo, sáltalo y súbete al hongo. Birdo te disparará fuego en serie de 3; después de saltar su tercer disparo toma el hongo y lánzaselo rápidamente. Repite la jugada.

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Si tienes a la princesa da un súper salto desde aquí presionando B para pasar las escaleras, baja en zig-zag.

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Llega como Super Mario o Fiery Mario y colócate en la orilla dejando presionado B; ahora corre hacia la derecha y da un gran salto agachado para poder llegar a la orilla superior derecha y al tocar el techo deja de presionar ! para que Mario se atore en el tubo.

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En el segundo tarro de basura del segundo piso, brinca repetidamente y sacarás 3 monedas, 4 sombreros, una invisibilidad, una vida y 4 extraños símbolos que te darán monedas; todo esto saldrá de 2 en 2, así que toma lo que salga y regrésate a brincar otra vez sobre el tarro de basura para sacar todo lo demás

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Cuando llegues a la parte de cemento fresco que está en el tercer piso, y brinques a la cuarta varita, saldrá una cabeza de Jeremías Springfield; regresa por ella y avanza lo más rápido que puedas para evitar muchos peligros

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Para vencer al enemigo de la segunda escena debes brincar sobre las maletas que te lance para regresárselas y pegarle

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En la primera escena entra a las alcantarillas, baja hasta el agua y camina por el hueco entre el tubo y el agua; el otro está al brincar cerca del segundo pilar de los que suben y bajan en la segunda escena.

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Colócate a la entrada del pasillo y haz rápidos movimientos (-►, 1). Una vez que entraste presiona (\) y salta repetidamente para que avances más rápido.

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En la imagen de presentación presiona la siguiente secuencia (t t i J *—► *—* B,A,B,A y Start, así podrás elegir hasta la cuarta escena.

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No hay forma de salir del mundo 0-1 (cero guión uno) porque la computadora suprimió el valor numérico al tener un cero a la izquierda.

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Al llegar al final de la etapa 3-1, verás dos solitarias tortugas bajando los escalones. Salta sobre la segunda antes de que ésta continué bajando. Cuando esté inmóvil, salta nuevamente sobre ella, pero quédate en el mismo lugar donde estabas.

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Para lograrlo deberás estar como Super Mario y luego, antes de salir de cualquier tubo, debes hacer lo siguiente: Mantén presionado los botones A y B para que Mario salga del tubo dando un salto e, inmediatamente, maniobra el control hacia la derecha (>). Al caer al piso, Mario no caminará si no que patinará sobre un sólo pie.

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saltar desde una posición concreta o buscar algún objeto elevado que permitiese que el salto fuese mayor

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Antes de entrar a la escena 8-2 ponte unas alitas de poder. Luego, presiona B, corre y cuando apenas toques la cascada de arena, presiona el botón A varias veces

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run really fast and jump without taking my finger off the run button. Most people look at me like I'm some sort of alien when I say that I used it play with my finger and forefinger

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There are warp zones contained within Super Mario Bros II. To use them you need to find the potions next to flower pots and use them.

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Ve al vestíbulo del castillo y en la pared del fondo encontrarás dos puertas de madera sin estrella alguna. Entra por cualquiera de ellas, atraviesa el pasillo que hay detrás y sal por la puerta que hay al final.

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Sube ahí arriba (con un salto lateral, frente hasta llegar a un techado de piedra que tiene encima dos bloques: uno amarillo con admiración y un Bloque ? rojo (si es que estos últimos los tienes activados, claro) y verás que dentro del amarillo hay un Caparazón Koopa, para usar a modo de monopatín, y que dentro del rojo hay una pluma, para "Volar" con Mario (si es que vas con él). Usa lo que más te guste (yo prefiero la pluma) así podrás dirigirte a lo alto de la pirámide, lugar donde encontrarás la segunda estrella.

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Coger las 8 monedas rojas para conseguir la estrella de piedra; hablar con la bomba rosa sobre el techado de piedra a la derecha de la gran pirámide para ver la localización en el mapa; primera moneda cerca del inicio girando 180º y avanzando al final; segunda bajo el techado; tercera en la parte de la fase con grandes cubos móviles; cuarta en el pequeño oasis donde aparece la quinta estrella.

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Baja al Sótano y a mano izquierda encontrarás una puerta mucho más grande que el resto con el dibujo de una estrella gigante. Si vas con Mario y tienes un mínimo de 30 estrellas podrás abrirla.

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Usa un cañón o bloques ? rojos para flotar y acceder a la zona inundada tras las rejas.

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fase con el agua en el nivel más bajo; manejando a Mario; Destruyendo a cada araña conseguirás tres monedas; Rompiendo cada bloque rojo conseguirás otras tres monedas; pisa el interruptor azul que está sobre una de las plataformas más bajas para que aparezcan seis monedas azules; Si te faltan monedas ve a la ciudad inundada (usando el cañón o Flotando para llegar al otro lado de la reja)

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Sube al Primer Piso del castillo y ve a la sala circular con cuadros. Sube las escaleras y entra por la puerta grande con dibujo de estrella gigante (requiere mínimo 50 estrellas si vas con Mario). Entra por la ventana elevada del oeste para caer en un pozo que lleva a la fase decimoquinta: Camino al arco iris.

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Usa una de las flores, atraviesa el espejo y detrás encontrarás el cuadro con la cara de Wario. Salta hacia él y así entrarás a un nivel secreto llamado Don Témpano

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Champiñón: Cuando coges una de estas setas tu personaje se hace gigante durante un tiempo. Llave de Bowser: Aparecen dos llaves de este tipo y las consigues al derrotar a Bowser. Con ellas podrás abrir la puerta con cerradura del sótano y de la segunda planta. Llave de la cómoda de la princesa: Te la dan los conejos al atraparles. Sirven para abrir minijuegos ocultos. Llave de personajes: Con estas llaves podrás abrir las puertas donde conseguirás al resto de los protagonistas del juego. Corazón: Si tocas este corazón se rellenará la barra de energía de tu personaje. Caparazón Koopa: En algunas fases encontrarás unas tortugas. Si las pisas, perderán su caparazón y tu podrás subir sobre ellos

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When you return from a healing trip to the desert, the other members ofyour party will also be healed! If you leave for the trip when any of your characters are worse off than unconscious, they will be dead when you return.

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When low on Constitution, go into the deepest part of the desert to recover. Nobody will bother you out there while you are healing. But be sure to bring plenty of water!

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password is KAPUT. The combination to the safe is 11-16-27.

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use the Copy option to format a blank disk according to which game disk the item is located on. When prompted, insert the new copy instead of the original.

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The Savage Village is one of the easiest places to get automatic weapons. It's located at the lower-left corner of the Wasteland map. You'll need some plastic explosives to enter the gate.

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When at a store, remember to purchase a Geiger Counter. It will help you avoid stumbling into a Waste Dump.

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It's important to raise your IQ, because it lets you learn new skills such as Doctor and Toaster Repair.

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When you're in Las Vegas, go to the High Rollers Casino. Kill everybody and search the loot for Antitoxin.

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In the Darwin Village bar, you'll find two sick people in a room. Heal and hire one of them.

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In the sewers, you can use the rope to cross pits and the sewer rapids.