Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para SONY PLAYSTATION 2
1.486 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
Desbloquear todos los ítems del modo 24/7: Entra en este modo y crea un jugador. Elige como nombre 'RAY' y como apellido 'GRAHAM'. En el mismo menú de trucos, introduce estos códigos: • Bust (Outkast): BIGBOI • Chopshop (Baxter): CHOPPER • Comp (Comp): CHOCOCITY • Dragon House (Chiang): AKIRA • Get it Now (Bless): PLATINUMB • Afterhours (Nyne): LOYALTY • Koto (Chiang): GHOSTSHELL • Lil' Bro (Ricbyobyche): GONBETRUBL • Man Up (Sticky Fingaz): KIRKJONES • Move (Public Enemy): RESPECT • Original Gangster (Ice T): POWER • Sieze the day (Bless): SIEZE
Medalla ojo de alfiler: Consigue frases de "Perfect" en las 6 fases de aterrizaje y las 2 de repostar. TODOS LOS ÍTEMS: Entra en este modo y crea un jugador. Elige como nombre "RAY" y como apellido "GRAHAM" y dispondrás de todos los ítems de este modo. JUGADORES CABEZONES: Para obtener versiones cabezonas de las estrellas de la NBA cumple los requisitos que ahora te indicamos para cada caso: TIM DUNCAN: Consigue 25 rebotes en cada mitad (segunda vez). STEPHON MARBURY: Que no te intercepten ni un pase en todo el partido (primera vez). JASON KIDD: Que no te intercepten ni un pase en todo un partido (segunda vez). LEBRON JAMES: Que no te intercepten ni un pase en todo un partido (tercera vez).
Encontrar las bolas de dragón: En el modo Universo Dragón hay siete bolas de dragón ocultas. Si las juntas podrás pedirle un deseo al dragón mágico. Podrás encontrar 2 en la saga de los Sayanos, otras dos en Namek, 2 más en la saga de Célula y la última en la saga de Buu. Recorre todo el mapeado y fíjate en los lugares donde aparezca una interrogación al sobrevolarlos.
A la derecha de las taquillas en las que has recogido algunas armas, verás una taquilla con una estrella: contiene todas las armas del juego con munición infinita. Para abrirla, supera los récords de Hank Redwood en el modo L.E.I.L.A., completa el juego consiguiendo 250 puntos de táctica y no mates muchas ratas.
Ve a la sección norte del mapa y gira a la derecha en la pequeña habitación con el sensor rojo parpadeante que hay en su interior. Atraviesa la puerta del oeste y despacha al paciente para coger el arma.
Cuando tu barra de salud llega a cero, el juego comienza a verse en blanco y negro: se acerca tu muerte. Si durante ese tiempo eres capaz de volarles la cabeza a cuatro enemigos distintos recibirás una pequeña
Atácale con combos cortos o, mejor aún, con palos. Ravage también utiliza poderosos impactos en el suelo para atacarte indirectamente, ya que desprenden escombros del techo. Esquivarlos es fácil, porque sueltan un rastro de polvo antes de caer. Además, dejan escombros, que son las mejores armas contra Ravage.
Aunque casi cualquier ataque físico es efectivo, es mejor olvidarse de combos largos, ya que Ravage puede cortarlos y contraatacar. Tampoco es aconsejable usar el Aplastador Gamma, ya que lo bloquea con facilidad.
Céntrate en realizar el Aplastador Gamma sobre el Loco, esquivando los ataques de Media Vida. Además, provocarás desprendimientos de rocas que dañarán a los villanos y dejarán escombros que lanzar contra ellos.
Debes seguir la misma táctica del anterior enfrentamiento con él: agarra los palos que sueltan los escombros, y espera a que se lance contra ti para atizarle con un Golpe hacia Arriba (dos veces seguidas al ■). Cuando te quedes sin palos, provoca nuevos derrumbamientos, y sigue machacándole hasta que caiga.
Antes de pararte delante de un interruptor, esquiva uno de los ataques del Líder (usando la Voltereta) para que no te pille mientras pulsas un interruptor.
El poder de la telequinesis es tu más valioso recurso al comenzar. Con él moverás objetos produciendo el pánico entre tus enemigos, e incluso podrás zarandearlos hasta la inconsciencia. Pero hazlo rápido o dispararán a lo loco dando la alarma. Y por último, aparte de para mover palancas, es especialmente útil para desactivar alarmas desde la distancia.
El poder de la curación es fundamental durante toda la aventura, pero no sólo para que puedas recuperarte tú mismo. En los niveles avanzados del juego, cuando un grupo de soldados luchen junto a ti codo con codo, será de lo más útil. Si quieres facilitar el avance nada mejor que ocuparte de su salud regenerando su energía en cuanto veas que disminuye.
El poder del encantamiento tiene dos aplicaciones básicas. Puede hacerte invisible durante un pequeño lapso de tiempo, siempre y cuando no seas descubierto en plena “transformación”. Es ideal para atravesar salas con enemigos, pero si chocas con ellos se darán cuenta de tu presencia. Por otro lado también es útil para calmar a algún acompañante nervioso.
El poder de la proyección es probablemente el más útil de todos. Con él puedes “salir” de tu cuerpo y visitar el escenario durante unos segundos sin ser visto. Pero más interesante aún resulta la posibilidad de “poseer” a otro personaje, pudiendo atravesar zonas, abrir puertas y manipular objetos, de otro modo inaccesibles. Este poder te ahorrará muchos disgustos.
El poder de la explosión psíquica es lo más parecido que hay a un arma de fuego, ya que lanza una onda de energía que echará atrás al enemigo. Con un par de ondas quedará completamente abatido. Pero si la alarma está activada, nada mejor que aplicar sobre sí mismo la explosión de energía, y conseguirás golpear a todos los enemigos que te rodean.
Llega el momento de infiltrarse en un escenario desconocido. Por suerte hay una táctica muy útil para entrar con ventaja que consiste en explorar el escenario con el poder de proyección, y si ves que la sala está atestada de enemigos “posee” uno y líate a tiros con sus compinches. Matarás dos pájaros de un tiro porque no se disparará la alarma.
Cuando no queda otra que liarse a tiros procura ser certero y disparar a la cabeza. Si el combate se desarrolla en largas o medias distancias, el rifle francotirador es lo más efectivo, ya que en ningún momento pierdes de vista al protagonista. Se apunta automáticamente al enemigo, aunque se encuentre tras un muro, sólo hay que esperar a que se asome y... ¡pum!
Si te quedas bloqueado en algún nivel, haz un recorrido exhaustivo, lee todos los panfletos y mensajes que hay diseminados por el escenario, accede a los ordenadores y activa todo lo que puedas. Y sobre todo, utiliza el poder de telequinesis en cada sala. A lo mejor te sorprendes al ver dónde hay una manivela o un mecanismo oculto que ni sabías que existía.
Después de conseguir todas las Bote-llas del Episodio 1, introduce el código 231 en la caja fuerte de la misión “Bug Dimitri’s Office” para hacerte con el nuevo gadget.
Después de conseguir todas las Bo-tellas del Episodio 3, introduce el código 386 en la caja fuerte de la misión Water Bug Run para hacerte con el gadget.
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