Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para SONY PLAYSTATION 2
1.486 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
Selecciona un personaje y será sustituido por Mix Master Mike al comienzo del nivel. Para activar durante el juego: , , , , , , L2, R2. Desbloquear todas las misiones cooperativas del modo Campaña: , L1, , R1, , L1, , R1, . Abrir la Galería de Imágenes: SHIPS. Bocetos de diseño: PLANETS. Equipo de desarrollo: TEAM.
• Modo “Progressive scan”: Necesitas una televisión con “Progressive scan” para que funcione este truco. Ve a “Opciones”, después a la sección “Códigos” e introduce: ,�,�,�,�,�,�,�,�,�.
Tanto el Profesor como Natsumi facilitarán a Hikaru distintos artillugios que te permitirán capturar fácilmente a los monos. Te detallamos todos los que puede conseguir nuestro amigo y sus funciones.
El Mono Azul, embestirá contra ti y tú tendrás que hacer lo mismo para quitarle vida; ten cuidado con los tramos del puente, ya que si el semáforo está en rojo y pasas sobre él caerás al vacío. Tendrás que embestir para hacerle daño.
Colócate lejos de su alcance y lanza un proyectil con tu tirachinas (la catapulta) hacia el interruptor que está bajo la jaula. Después, acércate para atraparlo.
sube las escaleras que han quedado accesibles al capturar a Vincent y llegarás a una serie de plataformas móviles donde habrá varios monos bailando. Para capturar a éste, salta a la primera plataforma giratoria y despliega la red atrapamonos.
desde la plataforma donde estaba Shaft, salta a la segunda plataforma giratoria para capturar a este monicaco. No será tan sencillo, ya que éste no estará bailando y en cuanto te...
En cuanto te acerques un poco se levantará del sitio y empezará a caminar por los alrededores. Intenta esconderte entre los sofás hasta que puedas capturarle por la espalda, sin que le dé tiempo a usar su...
lo encontrarás en el fondo del escenario. Para atraparlo acciona el interruptor de la pared a la derecha; de este modo caerá una pesa que hará que el simio salga volando por...
Utiliza el volador para llegar fácilmente hasta la plataforma. Salta sobre los troncos sin parar para no caerte al vacío. Utiliza el coche teledirigido para llegar al interruptor y abrir la reja. Acércate a este simio sigilosamente para que te sea más fácil capturarlo.
Daniel C.Ooke: avanza hasta el pasillo de piedra que al fondo de la zona de entrenamiento, lo verás cerca de unos rodillos giratorios. Te verá en cuanto te acerques, esquiva sus patadas y a por él.No será muy complicado de atrapar.
Martin: cruzando los rodillos de la zona de entrenamiento se encuentra este simio. Utiliza el tirachinas para hacer que caiga sobre él el cartel, sube a los rodillos giratorios y al acercarte ten mucho cuidado con su pistola o te alcanzará algún disparo.
Ming: desde el lugar donde encontraste a Martin, utiliza el coche teledirigido para cruzar al otro lado de la puerta y poder abrirla activando el interruptor. Sube a continuación los grandes escalones de la izquierda y, antes de avanzar por el puente, agáchate para que el mono que está sentado a la izquierda no se percate de tu presencia y huya despavorido. Rodea el trono y cuando estés a un lado, sorpréndele con la red atrapamonos y será tuyo.
En la primera visita a la sala principal, donde comienza el nivel, no podrás investigarlo todo. Si te fijas, en la pared de la derecha hay unos escalones metidos en la roca. Habrá que sacarlos desde algún lugar de la ciudad.
Colin. De este modo vaciarás la pecera y podrás activar el siguiente interruptor situado a la derecha de la estatua. Este segundo interruptor te permitirá seguir avanzando en el nivel, ya que hará que la estatua de la ballena retroceda, dejando el camino libre.
Alex: se encuentra en la jaula a la derecha del escenario nada más comenzar el nivel. Avanza por las columnas que hay enfrente de la entrada del nivel y cuando llegues a la plataforma que hay frente a la jaula utiliza el bananarán.
Sly: vigilando las escaleras de la sala principal. Si te ve lanzará misiles que te perseguirán durante un rato. Como es difícil despistarle, te aconsejamos aunque le cueste localizarte tiene bombas que utilizará si te descubre.
Completa el juego después de encontrar a los 297 monos. Ilumina a continuación la opción "New Game" en el menú principal y pulsa L1 + Start para jugar como Spike.
Aaaghh! Where am I? What's my name? I have been transported back to the world of King Arthur and Camelot. Land sakes! I now have to fight my way through forest, lake and caves (phew!) to Camelot Castle where I can find the key to the whole mystery!
Si le haces una foto al hombre desnudo del armario de la sala de máquinas, cuando vayas a la sala del Metal Gear Ray, comprobarás que todos los Marines estarán en calzoncillos.
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