Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para SONY PLAYSTATION 2
1.486 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
Niveles de bonus: Juega una partida en el nivel Fairground. Saca una fotografía de la trompa del elefante que aparecerá detrás del tren para desbloquear un nivel bonus. Si sacas una foto de la montaña rusa haciendo un "looping" desbloquearás otro.
Juego de puzzle: Consigue el archivo 087 en el nivel de Kyoya Su- do, el tercer día que sucede a las 03:00. Modo de juego Time Attack: Completa cada escenario y los objetivos uno y dos de todos los niveles. Nuevos objetivos misión 2: Para liberar los objetivos de misión 2 para todos los personajes y escenarios, completa 19.
MOVIMIENTOS EN DEFENSA: Despejes: ●: Para despejar el balón con contundencia. ■: Para despejar controlando la dirección. ▲ ó ✖: Si deseas controlar el balón, puedes pasar en largo usando ▲ o en corto pulsando • Tanto si pulsas ● ó ■ puedes regular la potencia del despeje, manteniendo pulsado más o menos tiempo el botón. Entradas:
Boneless al salir de la rampa y sigue presionando M para salir propulsado hacia delante y ejecuta un McTwist (O, Q + ■). Si todo ha salido bien realizarás la pirueta por encima del helicóptero
Trampas en la carrera Tras la primera curva (la de 180º) seguid recto. En breve encontraréis una carretera a mano izquierda. Tomadla como atajo, ignorando la advertencia de “sentido contrario”. Al salir del atajo estaréis de nuevo en el circuito, pero si pasáis por la meta no os contará la vuelta. En su lugar, pulsad la tecla de “restaurar el coche” justo antes de pisar la línea blanca que delimita el final del atajo tomado. Por “arte de magia” apareceréis junto a la meta, y (¡MILAGRO!) os contará como una vuelta correcta.
Minijuegos desbloqueables: Camión Bigfoot: Gana todas las carreras del modo Campeonato. Elegir coche: Aprende a abrir un coche por la fuerza durante tus misiones para usarlos en Carrera Libre. Munición infinita: Completa el juego una vez y, al empezar una nueva partida, descubrirás que tu munición no se agota.
Nueva York antes de que muera: 20.000 Dólares; 10.000 Puntos de Respeto. Acaba desde lejos con sus secuaces. Cuando sólo quede él, mantén las distancias porque lleva una escopeta. Dispérale a la pierna, avalézate sobre él y agérrale. Pulsa V para hablar con él e insultarle y estrángúralo.
Para ver el auténtico final del juego: Para ello tienes que controlar todos los negocios y tinglados, comprar todos los pisos francos, haber realizado todos los estilos de ejecución (mira los que llevas en el informe de Tom). Al pulsar Start encontrar todos los rollos de película ocultos en los escenarios.
Marco Cuneo: 10.000 Dólares; 15.000 Puntos de Respeto. Tira a Marco a una cuneta o vía. Acaba primero con los cuatro guardaespaldas que le acompañan. Ten cuidado: Marco tienen una puntería letal. Dispérale a la rodilla y agérrale. Al intentar empujarlo o moverle hacia el puente que te queda a la derecha seguramente se suelte. Sigue insistiendo en agarrarle hasta que él mismo se acerque a la barandilla. Agérrale de nuevo, ponle contra la barandilla y empújale pulsando adelante con el stick derecho para lanzarlo al vacío y concluirás tu último cargo de asesinato.
Big Cavern in Goblin's Dungeon, d, v/ait until the Goblin appears, N, SB, E, get ring, wear ring, (you need to repeat this every few moves as the ring oomes off), NW, N, d, E, open a a c k , up, S. W, W to Beom's House.
To escape from the Goblin's dungeon, command Thonn or Ganda', to 'carry me' then command to 'open window' and finally to 'go through window'. You will probably find these work best as three separate commands.
To escape from the wine cellar in the Elevenking's palace, kill the butler with the sword, empty the barrel or drink its contents (not advisable as you become drunk!), tie a rope to it, carry it (if you have Thorin tell him to get in it) and, throw it through
tell Thofin to "open window" and then to "catty me" and finally to "go window". As a tip, it is a good idea to save your position immediately you get out as it is quite likely that you will get caught by the goblins (very painful!) and thrown back into the dungeon again. Also make sure that you have dug in the sand, smashed the trap door and found the key before
Get, Take, Pick: Early 01 in most adventures, you will get to a location, and the computer will tell you: 'I see a Sword.' How do you get it? You can type G, which has the same effect as Get or Gel.
xF 2 a n d N wh e r e y ou s leep - ti hree t i me s u n t i l t h e t r o l l s are dead. S and take the key, then bac k N and unloc k and open t h e c av e. N a n d t ak e tall. He a d Sx 2. SE, Ex 2, Wa i t here unt i l t h e Nas t y G o b l i r enters t hen D,NE,U,S,SE and wear t h e ring, N, D, N, o p e n n crack, U. Y o u c a n n o w the tremov e t h e r i n g . E x 2 a n d where.
Write Your Own Adventure Programs from Osbourne. Jenny Tyler and Les Howarth have made no assumptions about their readership and write in an uncomplicated style, taking you step by step through the entire process.
To kill Kronos try using the thermonuclear device. Drop the stones on the river bank to form stepping stones north. Find the spectacles to burn the haystack and use the needle found there (where else?) to pick the lock.
In the forest, when you see the bulbous eyes, wait, wait again, then go in your direction, then do this again till you are rid of them.
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