Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para PC WINDOWS
1.595 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
Make sure all turbo switches are off, then press RUN and quickly hold down button 2. While holding it down. press RUN again - five times for level two, 45 times for level three, 25 times for level four and 100 times for level live.
Change the program to print a full-stop instead of a star, by changing the number 42 in the PrintBall routine to 46. Now remove the line 'Call EraseBall' from the listing and re-assemble it.
aliadas y soviéticas L a acción de Yuri's Revenge arranca donde termina Red Alert 2, con unas fuerzas aliadas que han derrotado a las soviéticas, el villano Roamanov confinado en la Torre de Londres, y el menta- lista Yuri desaparecido. Aunque Yuri no está muerto ni ha deser- tado se encuentra de vuelta para rescatar a su líder flanqueado por un ejército de dominadores psí- quicos. Estos trucos te ayudarán a decantar la balanza a uno u otro lado del conflicto.
Virus: los temibles Virus son fácilmente derrotables si utilizas a los Francotiradores Británicos. Los virus poseen una distancia de ataque menor y son signifi- cativamente más lentos que los franc
En la escena Boulder Canyon, cuando pases sobre el puente de madera, toma el globo azul que tienes junto a la campanilla y da vuelta para ir en sentido contrario. Toca la campanilla para levantar el puente y utiliza el turbo del globo azul para que con el impulso uses al puente como rampa y puedas llegar a la parte donde se encuentra la llave.
Ya que hayas derrotado a los 4 jefes, tendrás el amuleto con la cara de Wizpig completo. Dirígete a la parte central de la isla e introdúcete a la cabeza de Wizpig para retarlo.
En la parte central de la isla, si te acercas a la zona donde se encuentran las ranas (enfrente de la entrada al nivel 4) podrás escuchar que un gallo cacarea. Fíjate bien y encontrarás una rana con cabeza de pollo. Písala y Drumstíck aparecerá.
Press D and have everything dumped to disk, or Press T and have it all stream off to the datacassette. When at suitable point in the game, bash the button and the screen goes into 'happy' mode.
• Collarín 4: Está a un lado de la Torre de Control, en la Sección B de Fort Stewart. • Collarín 1: Está justo después de acabar con el monstruo que sale del ascensor subterráneo, concretamente en la Sección D. • Collarín 5: Después del vídeo del descarrilamiento del tren, en la habitación que se abre con el tren, junto a las cajas metálicas que hay a un lado del ascensor para acceder a la Sección D. • Collarín 12: En el edificio de la derecha, junto a la salida a la parte delantera del Complejo. • Collarín 11: En la sala del depósito de agua, bajo la plataforma que hay para saltar. • Collarín 9: En el tejado del 2º piso de la Zona Residencial, bajo el edificio junto a la escalera. • Collarí
Termina el juego con los 15 collarines y graba la partida. Empieza después otra partida con el fichero guardado amarillo 'Rear Of Compound' (tiempo 00:00:00). El juego comenzará con munición y objetos de vida extras.
Buy two feet of thin elastic from a sewing store. Put your cartridge in place, then wrap the elastic around the computer's body and the cartridge, allowing the elastic to lay between the function keys and the RESTORE key. Use a safety pin to make the elastic into a snug loop.
Coloca el puntero en la primera celda de la hoja y presiona + para aumentar el área visible; luego pincha en una celda de la hoja original y arrastra hacia abajo.
Utiliza un libro de trabajo nuevo o abre uno existente, selecciona la carpeta y el nombre del libro, activa las opciones correspondientes, presiona consecutivamente los botones para cerrar ventanas abiertas, mantén seleccionada una celda y pulsa sobre el indicador de fila para marcarla, presiona a la vez las teclas Ctrl + Alt + % y haz click sobre el logo de Office en la celda 2000.
Colocar texto en diagonal usando la opción 'Orientación' (ángulo ascendente, descendente, vertical) y 'Formato de alineación de celdas' para aprovechar mejor el espacio.
Esta rutina de José Luis Cuevas sirve para rellenar con el color deseado cualquier figura cerrada, pidiéndonos, sólo, la entrada de las coordenadas de un punto dentro de la figura. Si la figura tuviera algún entrante puede ser necesario usar la rutina más de una vez.
Level a, entering a port hole in Dungeon 3 Level 3 and in two-player mode where the second player will not move. Also, in two-player mode, the character goes off one side of the screen
Exits On if you like, then go north twice to the bar of the Green Gnomes. Assuming Jumbo's around, Offer Petition To Jumbo, and continue to collect signatures by doing much the same with all the Little Moaning Gnomes.. Note, though, that the gnomes don't really trust Ingrid, so not all the necessary twenty are easy to reach. To make life a little bit easier, if you keep on Examining Petition as you get more names the response changes to tell you who's missing when it's nearly complete.
mouse until you reach the giant rat location. Do not go forward where there is a danger present. The hedgehog, lance, geiger counter, skull, betting slip, horseshoe and manure are useless, as is the chastity belt.
From the beginning, east, kill knight, yes, run to quest room, wait, wait, south, east, read books (ten times if you want to read all of them), run to arthur, wait (x4), run to logris, "damsel hello", run to beacon, light beacon, run to broch, in, west, down, east, unbolt door, east, "lamorak follow me", west, "lamorak wait, push chest", push chest, down, out, run to mermaid
To find out what your aim is in part three you must examine the gate. This is the mineral part of the game and you will need to use an icelloe and get some help from the penguins.
The four gems are a diamond, an emerald, a ruby and a sapphire. The diamond will be found on Cloud 9, to get there from the cairn go west, southwest, west, northwest and nortwest, but you will need help from the Yeti.
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