Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
10.180 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
En la misión en la que estás en el tren, mira en el segundo coche donde está el guardia. Déjale inconsciente y ve detrás de la puerta. Mira abajo y verás una revista que tiene una imagen del juego Prince of Persia. También en el tercer nivel, cuando estás en el tren en París, al principio verás una habitación con un ingeniero. Déjale inconsciente y observa el suelo de la estancia. Encontrarás una guía para acabar Prince of Persia.
Entra por el agujero de la pared al final del pasillo. Cuando veas una estancia secreta, recorre el pasillo hasta el final, cruza el puente y bebe de la fuente de agua que hay en el centro.
Rompe la pared que verás enfrente de la puerta por la que has entrado para desvelar una reja secreta. Tienes que mover la palanca hacia la derecha para abrir la puerta.
En el segundo piso del edificio en el patio, a un lado de las barras que verás arriba a la izquierda, hay un pequeño agujero en la pared sobre una trampa de pinchos. Si te metes por él y avanzas, llegarás a una nueva área secreta del palacio, donde conseguirás la fuente de agua para aumentar una vez más tu vida.
En el nivel 3 puedes subir tu nivel de contenedores con este truco: toma cualquiera de los 2 contenedores que te mostramos en las fotos 1 y 2 (o los 2 si eres muy rápido), entonces apresúrate a llegar al lugar de la 3a foto (después del salto de la muerte) pídele password al juego y apúntalo; entonces escoge Carne End y después, en la opción de Continué pon el password que te dio la máquina. Verás que empiezas el nivel con los contenedores que tomaste pero éstos aparecerán de nueva cuenta; repite esta operación hasta que creas que tienes un buen nivel de contenedores.
VICTOR M. ARJONA CABRERA 0:29 CTG5RRG
ZAIRE ISRAEL GARCIA MACIAS 2:40 9WQJB9B
EDUARDO Y GAMER 2:48 MB1GB2X
RODRIGO DIEZ GARGARI 2.51
JOSE ALDAMA ORTIZ 2:51
RAMON RIVAS ROSALES 2:52
RAMON ARGÜELLES GARCIA 2:55
FRANCISCO J. MUÑOZ ORIGEL 2:59
CARLOS MANJARREZ ALONSO 3:01
JAVIER ESPINOZA MARTINEZ 3:19
toma cualquiera de los 2 contenedores que te mostramos en las fotos 1 y 2 (o los 2 si eres muy rápido), entonces apresúrate a llegar al lugar de la 3a foto (después del salto de la muerte) ahí pídele password aljuego y apúntalo; entonces escoge Game End y después en la opción de Continué pon el password que te dio la máquina
Level 2 map: Go right, enter lift, go down, talk to Clare. Leave HQ, go to Big Red Bus. Press Fire at engine, jump up, enter bus, press Fire at driver's seat. Exit, talk to Game Genie, reenter bus. Talk to Pete, drop key, take camera, go back to HQ. Enter, go up stairs into darkroom. Get can of film and leave.
When you draw your sword don't fight the reflection. Put your sword away and jump into yourself and walk to the left. A path of flies will form below your feet to take you to the next section.
On level one, instead of going to get the sword first go right to the first guard and with a well timed jump you can go straight through him, then on level two you will have your sword. I've tried and it works, nice one
Get your rifle loaded as quickly as you can and try shooting just before the sight goes over the target — this will allow for reaction speed. If you've hit 3 out of the 5 quickly waste any remaining cartridges as you only need to hit 3.
Insert your Currah sound amplifier wire into the EAR socket. Wait for the game to go into demo mode then press any key. You will now become a diver swimming underneath the boats. It is possible to get rid of meanies by jumping at them from underneath so they are spiked on your helmet. Take care doing this for if you miss you could lose a lot of energy. To replenish energy pick up...
Drain recupera el escudo si disparamos a los enemigos de un color con el arma del mismo color. Con Boost rellenamos la barra de ataque especial si disparamos a ese mismo enemigo con uno de los otros dos colores, mientras que el tercero nos permite activar el efecto Crush.
Fase 2-4: Pisa tres de los brillos azules que surgen en el suelo (16), y en el centro de la arena aparecerá una Lata Naranja. Intenta que el Hoodlum esté lo más lejos posible de la Lata cuando ésta aparezca, porque si la alcanza antes que tú la destrozará y tendrás que volver a pisar las tres luces. Una vez tengas el Cohete, dispara al Hoodlum (17). Repite el proceso tres veces para acabar con él, pero ten en cuenta que después del segundo impacto a veces aparecerán Hoodlums cuando te acerques a los puntos de luz. Derríbalos con un puñetazo. Cuando el Hoodlum haya caído, Rayman se pondrá sus zancos. La arena de batalla se llenará de Hoodlums que resultan inofensivos. Limítate a aplastarlos c
VERÁS QUE HAY UNA PUERTA AL FONDO A LA IZQUIERDA DEL ASCENSOR CON UN INTERRUPTOR AL LADO AUNQUE DE MOMENTO NO PUEDES ENTRAR VUELVE AL PASILLO Y ENTRA POR LA PUERTA QUE ABRIRÉ EL DR
Collect three balls and you would be changed – together with flashing screen and hideous howling sound – into a beast with more power to your punch and some additional abilities.
Conseguir el ítem Ninja Rebirth: Termina el entrenamiento. Desbloquear el modo “Red Blade”: Obtén el ranking de maestro de maestro de asesinos en todos los niveles. Desbloquear el test de sonido: Completa todos los planes con todos los personajes. Desbloquear trajes nuevos: Ayame: consigue 1600 pergaminos para desbloquear... Todos los objetos: Jugar con Indiana Jones: Rellenar motivos de tu Sim:
Watch where he starts moving, and go down to his cave and pop him from above. Pump him at the place he started from, and when he is one pump from popping, press RESTORE and immediately start another game.
To kill the Vampire, you need the Wooden Dagger which you'll find on a defeated enemy's body. He'll be on the large open level. Just move around and kill creatures until you find him.
AMIGA · APPLE IIGS · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · PC-DOS
On the start screen move the ghost to the ERE sign and blow the right hand side. A secret passage will appear on the right - take the bubble through and you will gain easy access to other parts of the game, the right hand exit will lead you out altogether.
Redefine the control keys as MSYLILE. You will then have infinite lives. While this mode is in operation holding down G, I and I will advance you a level
When the last monster pops her head up for the fifth and last time, make sure you have one heart left. If you kill it quickly, you can walk into a rock or a hand and die. This way you'll get bonus points and lives, so you can gain masses of points by doing the level over and over again
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