Space Channel 5: Part 2
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FREAKOUT
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para XBOX 360
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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SPIDERBYTE
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JOELSPEANUTS
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CHILLOUT
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GOESTOYOURHEAD
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UNDERTHEMASK
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MADAESAN
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HLORALPH
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124ADIME
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TORGO
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CLOSEIT
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Sin gravedad: R1, R2, R1, R2,M,M,M.
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Invisibilidad: R2, L1, L1, R2, L1, L1, L2.
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Aumentar tiempo: R1, L1, L2, R2,O,O.
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Invisible: R1, L1, L1, R2, L1, L1, L2.
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Coche brillante:L1, R1, R1, L2, R2, R2.
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Pista ACME 2: HLORALPH.
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Pista Galactorama: 124ADIME.
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Pista Mars 2: TORGO.
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Pista Nébula: CLOSEIT.
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Pista Cinturón de Asteroides: WHATISUI.
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Pista Estrella del Polo Norte 2: PLANETX.
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Pista Salvaje Oeste 2: GULLIBLE.
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Pistas invertidas: ITIS2LAFF.
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Jugar con Porky: 20LBHAM.
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Dejar que la CPU controle a Ulala: Pulsa Start para pausar el juego, pulsa y mantén L1 + R1 y pulsa [tecla no legible], [tecla no legible], [tecla no legible]. Un sonido confirmará que el código está introducido. Pulsa Start para volver al juego. Si vuelves a introducir el truco, lo desactivarás.
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Hacer que el coche sea más brillante de lo normal: L1, R1, R1, L2, R2, R2.
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Sin gravedad: R1, R2, R1, R2,[tecla no legible],[tecla no legible],[tecla no legible].
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Más tiempo: R1, L1, L2, R2,[tecla no legible],[tecla no legible],[tecla no legible].
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Menos tiempo:R2, L2, L1, R1,[tecla no legible],[tecla no legible],[tecla no legible].
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Test y Trucos
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ghost trick
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Draw yourself a spiral and you end up in a death trap.
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Sal de N2 por la puerta sur, acércate a continuación hasta los tanques azulados que encontrarás al fondo y hallarás este último dibujo a los pies del contenedor blanco de la izquierda. No tiene pérdida.
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Final Ahogamiento: Para ver esta secuencia final tienes que haber matado a la Madre y no haber perdonado al Padre. Es indiferente lo que hayas hecho con Wheeler.
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Final Feliz: Para ver esta secuencia final tienes que haber disparado a la Madre y perdonado al Padre. Es indiferente lo que hayas hecho con Wheeler.
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Final Hombre del Saco: Para ver esta secuencia final no tienes que haber matado a la Madre, tampoco haber perdonado al Padre, y tampoco haber salvado a Wheeler. Prepárate para pasar miedo...
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Final Hospital: Para ver esta secuencia final no tienes que haber disparado a la Madre y tienes que haber perdonado al Padre. Respecto a Wheeler es indiferente lo que hayas podido hacer con el.
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Final UFO: Un clásico final en la saga Silent Hill, para ver esta secuencia final no tienes que haber disparado a la Madre, tampoco haber perdonado al Padre, pero sí haberle dado el botiquín a Wheeler.
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Traje Camionero: Estará a tu disposición si viste el Final Feliz 2.
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Traje del Hombre del saco: Podrás ponértelo si descubriste el Final Hombre del saco.
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Pistola Láser: Tras haber terminado el juego con el Final UFO
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Discover quick-tagging and witness seemingly impossible jumps in this incredible run of the Dreamcast classic.
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truco de los cuellos de botella
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No toques el agua mientras rescatas a Terry. No sufras ningún daño. Agárrate cuando sufras un ataque. Usa los cañones ligeros para destruir 2 barcos. Hora de comenzar tu carrera como lobo de mar. Busca a Faulkner en la bahía y presta atención a todo lo que te explica sobre el manejo del barco. Hazle caso en todo y usa, más que ninguna otra cosa, el minimapa. En él podrás ver la componente del viento, así como los demás barcos y las peligrosas rocas. Reduce la velocidad si lo crees necesario y busca siempre la ruta más despejada.
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Mata a 10 mercenarios con armas de fuego. No dejes que Hickey y Lee pierdan más de la mitad de la salud.
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Destruye barcos con una sola andanada. Destruye 2 fragatas disparando a los almacenes de pólvora. Mata a 5 enemigos con contraataques. Para que te sea más fácil, gira a media vela. Usa los cañones principales contra las fragatas: los ligeros resultan casi inútiles, salvo que seas capaz de atinar en la pólvora que lleva en proa. Ten en cuenta el oleaje, ya que puede pasar tu artillería si se cruza entre tu objetivo y tus cañones.
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l bocha para priNcipiaNtes: tendrás que aprender a jugar a una aversión antigua de la petanca. No bosteces: no es necesario ganar 3. l las armas del tallista: encontrarás al pobre Lance colgado en un precipicio de los pies y tratando de que no le roben todas sus pertenencias. Elimina a sus atacantes y obtendrás su gratitud. l herramieNtas del oficio: Sigue a Lance hasta Boston para descubrir que su aprendiz ha vendido todo lo que le quedaba. Sigue a este malhechor con cuidado de que no te vea (manda a Lance que se pare y avance contigo según convenga) hasta la caja que oculta las herramientas . l la idea de las mil libras: vas a flipar cuando te enteres de que va la cosa. De momento ve a Bos
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Espera a que se siente en el fuego y sal de tu escondrijo para estudiar la pista que hay delante de la caseta.
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materias primas: el metal para el regalo debe ser el mejor, aunque tengas que salir con Norris de la Hacienda y buscar una mina inglesa en la que te atacarán varias oleadas de ingleses mientras defiendes a tu amigo de ellos.
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calumnias: localiza en Nueva York al tipo que está manejando el nombre del doctor. Luego usa tu sentido del águila para localizar de color dorado (no azules) los chicos que debes sobornar y al responsable final.
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tiempos de espera: casi al final del juego, encontrarás al doctor en la bahía. Atiende a los enfermos, por orden estricto de proximidad, en el tiempo asignado.
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cazador silencioso: a esta guapa chica la han atacado unos cazadores en el bosque. Una excelente oportunidad para probar tus nuevos gancho. Usa los árboles fundamentalmente y se silencioso.
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trofeo blanco: la chica quiere cazar un espectacular puma blanco.
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cortando lazos: darás con Ellen y su hija en serios apuros en Nueva York. Dale una paliza al agresor y llévatelas a la Hacienda.
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a por la seda: el ex marido de Ellen le ha robado sus mejores telas y las ha escondido en un callejón en el centro de Nueva York. Sigue al objetivo marcado en el mapa y hazte con los materiales.
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llamada a un médico: Prudence está de parto en mitad del bosque y tendrás que por a por el Dr. White y Warren antes que acabe el tiempo.
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contratar a 6 asesinos (uno por zona) con habilidades muy singulares; resolver conflictos marcados en el mapa evitando ejecuciones, dando palizas a recaudadores o acabando con batallones; buscar pistas del paradero de la novia en la casa de Aquilles y llevarla al antiguo puerto de caza; poner una taberna cediles por 1000$
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TROFEOS: BRONCE - duro despertar: vuelve a entrar en el Animus. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. queridísimo papá: completa el estadio en el presente. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. cruzarse con cross: completa el rascacielos en el presente. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. invitado misterioso: completa las secuencias 1 y 2. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. el viaje da su fruto: completa la secuencia 3. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. el nacimiento de un héroe: completa la secuencia 4. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. el día que el templario lloró: completa la secu
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