Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para XBOX 360
492 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
m[Fl]: Alterna entrevistas de primera y tercerapersona Altair una vez ha completadoel juego.Tras llegar al final. cuando jueguesdenuevo losBloquesde MemoriaenelModoHistoria, po- drás matar acualquiera sinpena- lizaciones. Además podrásutilizar la Visión de Águila en cualquier momento independientemente de los niveles deSincronización del interiordel Animus.
Paso 11: Derrotar a Horace. Este paso es obligatorio realizarlo antes de acabar con el jefe Gran Señor Wolnir en las Catacumbas de Carthus. Corta las cuerdas del puente de madera y desciende por las tablas hasta la cueva inferior, avanza por el único camino posible hasta llegar al Lago ardiente. Según llegas a la zona ve hacia la derecha pegado a la pared hasta encontrar un túnel. Sigue por este túnel hasta llegar a la zona donde encontrarás a Horace y derrotale.
Paso 12: Hablar con Anri de Astora. Vuelve a hablar con Anri de Astora a la derecha del puente de madera en las Catacumbas de Carthus. Cuéntale lo sucedido con Horace y recibirás un Anillo del mal de ojo.
Paso 13: Hablar con Anri de Astora. Avanza en la historia hasta llegar a Irithyll del Valle Boreal, concretamente hasta la hoguera de la iglesia de Yorshka.
Paso 16: Reúnete con Anri de Astora. Vuelve al lugar donde luchaste contra el jefe Pontífice Sulyvahn. Avanza por el camino del fondo y por la siguiente zona hasta llegar a Anor Londo.
Paso 17: Hablar con Yuria de Londor. Vuelve una vez más al Santuario del Encendido del Fuego. Una vez aquí habla con Yuria de Londor para conseguir algo de información.
If you're having trouble locating any of the witches' chambers, carefully inspect the hub chamber (where the first witch was), as some connecting tunnels can be hard to spot.
Bring the Unusual Gem to an appraiser of stolen goods; Bring the Unusual Gem to Vex in the Thieves Guild; Recover the Stones of Barenziah (24); Recover the Crown of Barenziah; Return to Vex
Return and speak to Delvin about cashing in your stolen goods for gold. The following table lists all available Larceny Targets and the quests they appear in: Queen Bee Statue - Loud and Clear - Goldenglow Estate second floor bedroom; Honningbrew Decanter - Dampened Spirits - Honningbrew Meadery Locked upstairs office belonging to Sabjorn; East Empire Shipping Map - Scoundrel's Folly - East Empire Trading Company Warehouse In the dock overseer's hut, northwest corner; Model Ship - Speaking with Silence - Snow Veil Sanctum Fallen from a pedestal, deep in the dungeon; Dwemer Puzzle Cube - Hard Answers - Calcelmo's Laboratory Aicantar; Bust of the Gray Fox - The Pursuit - Mercer's House Riften;
Two-Handed Skill governs the use of large weapons such as greatswords, battle axes, and warhammers. Those trained in this skill deliver more lethal and powerful blows. To improve this skill, damage enemies with a two-handed weapon.
Bandits, Imperials versus Stormcloaks, The Scavenger, A Good Death, Hey You There! Take This!, Imperial Scout Patrol, Stormcloak Scout Patrol, Courier on the Run, College Application Denied, Thalmor and Captured Prisoner, Thalmor versus Stormcloaks, Thalmor versus You, M'aiq the Liar, Bounty Hunters versus You, Hidden Treasure Hunt, Bard at Rest, Bard Attacked
Extra Vitalidad PV +30 Permanente; Extra Energía solar PV+KlOs) Permanente; Extra Mejor cura Bonificación de PV Permanente (con Arcade Gannon); Extra Corazón de niño PV+50(Cass) Permanente (con Cass); Implante monocitos PV +l(3s) Permanente; Droga Musculeína PV +60 Temporal
Configuración > Dificultad del Menú principal del juego: puedes aumentar o disminuir este aspecto del juego (cuyo valor predeterminado es Normal y tiene varias excepciones en el modo Difícil que te presentamos más abajo). Por norma general, cuanto más difícil sea más daño te inflige el enemigo y menos daño le infliges tú.
Habla con Servibot en el Lucky 38. Entra en la segunda torre y baja al sótano en ascensor. Convence a los guardas de la RNC de que se marchen de la sala de control (conversación 75). Mata a los guardas de la RNC. Instala el chip de anulación en el panel de control oeste para hacer estallar los generadores. Activa el interruptor de la central eléctrica este.
Dile que hay reservas acerca de la victoria, o que no te crees que has visto los últimos coletazos de la legión. Cuando responda, habla de nuevo con un discurso final, o con otras frases para dar lo por concluido. Se marchará. O puedes preguntarle si se retira. Esto en furcerá a Lanius; ¡no sabes con quién estás hablando! Puedes pelear contra él y contra sus tropas (Conclusión 5), o: Conclusión 2 del legado: Puedes tirarte un farol, y enfrentarte en uno contra uno. Aceptar el duelo (20). Dile que puede invadir el oeste, pero no conquistarlo por mucho tiempo. Lanius responderá que destruirá
Utiliza un sigilante o tu habilidad Sigilo para infiltrarte en el campamento. Luego, utiliza tantos ataques con sigilo como puedas para ganar algo de tiempo antes de ser descubierto.
Aunque tu reputación con la RNC sea Infame a resultas de crímenes pasados, aún puedes entrar en el campamento. Sin embargo, debes evitar a los PM y a los perros que puedan detectarte.
Decirle que llevas drogas y que no se las vas a entregar a una asistenta. Puedes elegir la opción esté o no activa la misión secundaria: Luna de miel Aba Daba.
Déjate caer desde el saliente superior, al que se accede desde el primer pasillo. Examina dos cadáveres (uno reciente y el otro esquelético ) . Encontrarás lo siguiente: Rifle de servicio, Pistola de 12.7 m m y munición, Gran a d a de fragmentación
Usa el monumento como referencia para llegar a la casucha abandonada [4.505] y luego usa la roca ahuecada [18/42]. En la casa en ruinas, carga las ninfas de mantis gigantes y opcionalmente entra en el terminal [fácil] para abrir la caja fuerte (o fúrzala usando horquillas).
Misión secundaria: Loco Entidad: supermutante Dormitorios para mujeres n° 1, n° 2, n° 3, n° 4 (planta de abajo) Área del reactor: almacén n° 1 Sala del sub-reactor (inundada) En la puerta del dormitorio n 1 hayun libro de habilidades juntoaunacómoda patas arriba. Libro de habilidades: Todo Boxeo [Sin armas] [ 4 / 4 ] [ 1 / 6 ] Objetos de las taquillas (2) Alojamiento Seguridad Este lugar , alque se accede porelpasillosuperior desde laubicaciónnQ 11, contiene munición que Reactor princi
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