Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
10.180 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
Si te metes demasiado a la portería o no te alineas con el portero el truco no funciona. Esto funciona tanto en Tournament Mode como en vs. Match Mode. Si lograste patear el balón se irá directamente a la portería y como ya ningún jugador puede hacer algo es un gol seguro. Esto sólo funciona en canchas de pasto, concreto o hielo porque en las otras el balón se frena.
recolectando los orbes que sueltan los enemigos al derrotarlos. También podemos desbloquear nuevos movimientos que nos permitan cargarnos antes al monstruo gigante
play the top of the screen. For most of the first 100 waves, it makes sense to play the bottom or few steps to the right of the left-side lava and they'll fly right into your lance and die. The better idea is to play a centimetre or two below the top. This causes the buzzards to bounce off the top and repeatedly fly down a centimetre or so and then bounce off the top again – thus creating a series of elongated U shapes to their flight pattern.
Al recoger la mercancía (punto verde), puedes utilizar cualquier vehículo para llevarla hasta Las Brujas, pero si sigues avanzando hasta la zona de agua verás flotando un helicóptero; sólo tienes que dejarte caer al agua y nadar hasta él para recogerlo.
saltaba una tonadilla ferial que precedía la aparición del personaje que más picos de frustración me ha provocado en un juego: el Ragtime. En lugar de atacar, te plantea una pregunta y debes golpear el círculo o la cruz así creas que la respuesta es correcta o incorrecta. Tras 17 aciertos, obtienes un accesorio y una cantidad de guiles bastante inútil.
Lanza Barrera Total y Aliento fétido (deberías haberlo aprendido hace tiempo de los molboles con Quina). Tras recurrir a ellos, usa Quina para sanar (con su magnífico Viento Blanco). Ataca y roba con Yitán. Ataca con Steiner y usa a Daga solamente para curar.
Lanza Barrera Total y Aliento fétido. Usa Quina para sanar (con su magnífico Viento Blanco). Ataca y roba con Yitán. Ataca con Steiner y usa a Daga solamente para curar.
1. Write down all hints and poems given to you, and consider their meaning carefully.
2. Items, or even entrances to areas of the labyrinth might be hidden from sight until you somehow eliminate the object blocking them.
3. Consider the roles of the elements and elementals.
1. Salida: Ejecución R1. Descripción: el portero sale.
2. Deja caer el balón: Ejecución . Descripción: el portero se suma al ataque con el balón controlado.
3. Estírate en los penaltis: Ejecución . Descripción: tirarse hacia un lado.
Barrera en las faltas:
1. Salto: Ejecución . Descripción: intenta cortar el balón si el tiro es elevado.
2. Inmovilizar la barrera: Ejecución R1.
3. Adelantarse: Ejecución . Descripción: avanza cuando el rival toque el balón en una falta indirecta.
Necesito una ayuda en el nivel 3 de Taxing. Deja ir al primer Lemming y al 2o ponlo a cavar hacia abajo. Cuando vaya por abajo de la "I", haz que el que está cavando golpee hacia la derecha, hasta donde marca la foto (abajo de la "D") Entonces que cave hacia abajo y de inmediato que construya una escalera, así quedarán 99 atrapados (Sube el Release a 99) mientras el primer Lemming sigue construyendo la escalera. Aproximadamente al segundo 48 pon a un Lemming a construir otra escalera debajo de la segunda "A" para que salgan del hoyo. Si no lo haces en el momento preciso llegarán al final de la escalera antes de que el primero acabe de construir o no llegarán todos a tiempo pues sólo tienes 2
Hold down the keys SHIFT, Z, E and X on the screen displaying the current level, and the level will increase. Do not extend it past 60 - it does not return to normal.
If you run out of Blockers, dig a pit to trap the other lemmings then, when the other task is finished, make a ramp out of the pit and the lemmings can carry on.
Falling if you're stuck on a game, or you simply can't get hold of an old classic, send a postcard (or write on the back of an envelope} to: Beauford Court 30 Monmouth Street Bath Avon BA1 2BW
Pick a lemming about four ahead of the pack and turn him Into a climber. When he's climbed the little step, turn hi m Into a vert ical digger and then almost Immediately Into a vertical digger.
Typing in Fa:JIGGLY on the title screen should make your Lemmings suicide proof.
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