Gwen the Hen 64
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M23E8 change B1 to BF:SYS 8192. Then Load Boxer 3.
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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M23E8 change B1 to BF:SYS 8192. Then Load Boxer 3.
NINTENDO GAME CUBE · SONY PLAYSTATION 2 · XBOX
● + R2 + R1
NINTENDO GAME CUBE · SONY PLAYSTATION 2 · XBOX
● + ▲ + L1
NINTENDO GAME CUBE · SONY PLAYSTATION 2 · XBOX
M, M, S, S, O, O, ●, ●, Q
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hold down all the keys for infinite lives
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If your power is low then kick the dogs (aw, not nice to the little poochiest), they'll give you more to carry on and give those stalkers what for.
3DO · MACINTOSH · PC-DOS · SEGA CD/MEGA-CD
accessing the cheat
MACINTOSH
saltar para evitar a las calaveras, pulsar fuego para convertir en polvo a las manos huesudas, agacharte para esquivar a los murciélagos y saltar de nuevo para librarte de la moleta montañita
MACINTOSH
pulsar la tecla Z en el momento justo
MACINTOSH
pulsar al mismo tiempo las cuatro teclas de dirección
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POKE 57541,0 Inf. tiempo. POKE 51789,0 Inf. vidas. POKE 59912,180 No pierdes vida por llegar la energía al final. POKE 63034,0 No pierdes vida por llegar el tiempo al fin.
MACINTOSH
POKE 57541,0 Inf. tiempo. POKE 51794,0 Inf. vidas.
MACINTOSH
pulsa la tecla Z en el momento justo
MACINTOSH
POKE 57541,0 Inf. tiempo. POKE 51789,0 Inf. vidas. POKE 59912,180 No pierdes vida por llegar la energía al final. POKE 63034,0 No pierdes vida por llegar el tiempo
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pulsar al mismo tiempo las cuatro teclas de dirección para pasar la primera pantalla
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Tips, pokes, maps for Dragon's Lair
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Hold down ESC, right and left cursor keys. N, 7, and hit the firebutton on the intro screen.
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Last level (Dragon): IENSGGAA Jump to Level 3 with Infinite lives and fireball: KENS GGA A
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Press5 twice for the first two snakes, then R. Down in the middle 4his swing. MoveRwhen the thronestops rotat- ing. MoveL.,but only as the floor collapses. Salmost immediately, and L Lot the far end. SimplyRwhen the floor starts to col- lapse.
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JustR as the bottle flashes. Utwice. Sto fend off bats, then R immediately twice.
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Sas the tentacledescends,then U, R, Dand I in succession. Finally U when thedoorslams.
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Thisroomchanges in each game by thescreen flicking the image. Use the correctsequencebychecking the first moveyou make: either L, R, L, R, R or R,L, R, L, L
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Just U as the wall builds. Liimmediately, then Sas Dirk picks up the bottle. Sagain when the smoke monsterappears. R at the last moment.
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Always have your sword ready, for Dragon's Lair is full of surprises. Before you start playing in high-resolution mode, be sure that you have prior experience in the portion of the game you're playing. If you don't, you will find play a little awkward, since the screen is condensed so much. Since game play happens so fast and decisions must be made so quickly, don't panic if you get killed. Remember, the game sequences happen exactly the same way over and over again. So the next time you approach that same sequence try something different—it just might surprise you.
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wait until the indicator flashes over the way through the rocks, and press in that direction and hold the key down until you're through
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1101-49152 READ A:IF A - 2 5 6 THEN 30 1 2 1 T= T+ A:POKEI,A:1-1+1:GOTO 20 1 30 IF T=8477 THEN PRINT "OK•': SYS 49152 1 40 PRINT "ERROR IN DATA": END 149160 DATA 0. 32, 189, 255, 32, 213. 255, 162 1 491613 DATA 25. 189, 40, 192, 157, 96, 1, 202 1149176 DATA 16, 247. 162, 6. 189, 66, 192, 157 1• 4 9 1 8 4 DATA 156, 8, 202, 16, 247. 76. 32. 8 5 49192 DATA 120, 162, 2, 189, 119, 1, 157. 245 2• 4 9 2 0 0 DATA 69, 202, 16, 247, 76, 1, 68, 169 D I 49208 DATA 165, 141. 229, 15, 76, 0, 12, 76 A▪ 4 9 2 1 6 DATA111, 1, 165, 10, 2 4 0 , 2 5 0 . 7 6 . T9• 64 9 2 2 4 DATA 1,256
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Simply run towards the wind until it only appears seven times. It also helps to 'waggle left and right relative to your position'.
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Skull Hallway: Continually... Tap forward on the joystick to avoid the skulls, Press the fire button to shatter the first hand, Tap forward to avoid the second set of skulls. Press fire to destroy the two hands—one from the left, the other from the right. Pull back on the joystick to dodge the bats, and then push right to avoid the bats (they follow you down the corridor). Push left to avoid the slime, then toward to dodge it again, and then right to dodge it for the last time.
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The Burning Ropes: Push up and keep your finger on the fire button until you reach the third stone. Always wait until the rope nearly touches the stone before jumping onto it. When on a rope, swing twice before lumping to the next.
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The Weaponry: Continually... Press fire to dispose of the ball and chain. Push left to avoid the jug. Press fire to push the wall back. Push right to dodge the axe, and then right again to dodge the shield. Press fire to push back the other wall. Push left to dodge another axe. Press fire to dispose of another shield. Push forward to avoid yet another axe. Push right to dodge the fireball before you exit.
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Ramps and Giddy Goons: (Instructions continue beyond provided text)
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Para cruzar el Pantano del Hedor Eterno debes demostrar tu valor a Sir Didymus.
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cross the rope bridge using the palimpsest that you find in the sea chest in the lighthouse
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To open the door in the Goblin's Castle: When Firey asks for a rock video, make Ludo call the rocks and film them with the camcorder. Give Firey the camcorder when you next see him. Ask him three times, and take everything he gives you. At the castle use the arm to pull the belipull ring,
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hold down one of the keys on the keyboard to see your path through the maze in fast motion
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See how fast your reactions really are.
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Convert denary numbers to binary notation
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DIR-1 LD HL,PANT-1 JR TRANS DIR-2 LD HL.PANT-2 JR TRANS DIRS LD HLPANT-3 JR TRANS
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TRUCOS PARA EL SABOTEUR
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disparar el objeto que llevéis
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The first bit of the game uses the exact same logic as the 1985 version, so any tricks you remember can still be used.
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The level 2 password is JONIN
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8 DATA 169.173,141,70,18,96,-1
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keep swapping the disk for another object to get 5000 points.
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Save the power by pressing 'A' button continuously and the unit will be fired. The blue unit is reflected off the land and the red unit is moved along the land for a certain period.
Atari Jaguar · NINTENDO WII · SEGA MEGADRIVE · SUPER NINTENDO
Presiona y mantén así los botones L+X, y luego presiona arriba, arriba, select, arriba, arriba, derecha.Además, existe un segundo truco muy interesante, el cual es el de aumentar la velocidad del juego hasta 10 (en vez de 4 que es el máximo), para hacerlo, mantén presionado Y, y luego presiona L, L, R, abajo, derecha, R.
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Para cuspir gelo, aperte [botão não identificado]; soco forte: R; chute forte: L; Ombrada: +-+-+ + soco; Chute esperto: +- 25, -+ + chute; Bola pequena: .J; ~-+ + soco; Soco com a direita: .J; ~-+ + soco
NINTENDO NES
Pantalla 2. Muro. No dispares contra la fila superior de ladrillos. Hazlo sobre las tres de abajo. Pantalla 3. Muro. Coloca tu Airwolf orientado hacia fuera de la pantalla antes de comenzar a disparar. Necesitarás destruir tres filas de ladrillos.
AMIGA · ATARI ST / STE · NINTENDO NES · SEGA GAMEGEAR · SEGA MASTER SYSTEM · SEGA MEGADRIVE
En The Simpsons Bart vs. The World, sólo tomando todos los tesoros Krusty aparecerá el, verdadero final. Los tesoros los obtienes tocando a sus familiares.
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Nivel 1. Cartas Coleccionables de Homer: 1. FÚTBOL CASERO - Usa el doble salto para subirte en el megáfono. 2. ZUMO DE CANGREJO - Usa los vapores que salen de la rendija del techo del camión rojo y sube en el chorro de gas. 3. UNA LOCURA DE PIMIENTO - Súbete en el cubo de basura para llegar al techo. 4. PERGAMINO - Súbete en el altar para saltar hasta las columnas. 5. BARRA DE CARBONO - Salta sobre el conducto de ventilación para llegar a las aspas. 6. DERRITE COLUMNAS - Atraviesa la central nuclear, sal por el túnel trasero y gira a la derecha para encontrar la glorieta. 7. CAJA DON LIMPIO - Ve a la parte trasera de la caravana en la zona pobre.
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Para saltar más fácilmente párate en la orilla y espera la piedra roja hasta que se vea lo suficientemente grande. Para pasar al dinosaurio deberás brincar en las orillas de la tierra y de ahí saltar a la cabeza del dinosaurio.
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Ten cuidado aquí porque saldrán pterodáctilos, bríncalos y avanza un poco hacia la siguiente base.
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El Doctor Monroe es el enemigo en esta escena; no es difícil, sólo brinca sobre su cabeza 3 veces.
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brinca sobre su cabeza 3 veces
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Cambia el color de la barrera a morado pintándola, cubriéndola o echándole agua; en el marcador deja '24 GOALS' en cero para pasar; salta sobre 6 extraterrestres y Maggie te ayudará con el jefe.
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En The Simpsons Bart vs. The World, sólo tomando todos los tesoros Krusty aparecerá el verdadero final.
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Todos los secretos del +3 al descubierto.
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combination of keys calls up a bar-graph tape tester
APPLE II
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AMIGA · ATARI ST / STE · COMMODORE 64 · CPC 464, 664, 6128 · MACINTOSH · NINTENDO DS · PC-DOS · ZX-SPECTRUM
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