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TRUCOS

Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para SUPER NINTENDO

323 trucos publicados 13.245 pokes y cargadores

Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.

Todos (323) COMMODORE 64 (1.771) PC WINDOWS (1.595) SONY PLAYSTATION 2 (1.486) ZX-SPECTRUM (1.383) MACINTOSH (1.163) CPC 464, 664, 6128 (1.133) AMIGA (1.021) XBOX (960) PC-DOS (885) ATARI ST / STE (832) SONY PLAYSTATION 3 (670) MAQUINAS ARCADE (660) NINTENDO GAME CUBE (657) NINTENDO NES (587) NINTENDO WII (501) XBOX 360 (492) MSX (439) NINTENDO WII-U (400) ATARI 8-BIT COMPUTERS (376) ATARI XE (368) APPLE II (356) NINTENDO 2DS / 3DS (335) SUPER NINTENDO (323) BBC MICRO (303)

Phalanx

SUPER NINTENDO

La entrada está cerca del inicio de la "Bio Cave".

Phalanx

SUPER NINTENDO

Aproximadamente a un tercio del cami¬ no, encontrarás otra área escondida.

Phalanx

SUPER NINTENDO

Vuela al interior de la segunda nave después del primer jefe. Después de la primera Zona Secreta, encontrarás de inmediato la segunda.

Phalanx

SUPER NINTENDO

Cáete por el barranco e impúlsate hacia la izquierda. Aterrizará en una plataforma que con¬ duce a una caverna.

Phalanx

SUPER NINTENDO

Vuela al lugar que muestra la foto. Haz los mismo en esta otra área.

Phalanx

SUPER NINTENDO

Dispara por todos lados dentro de la caverna para ganar vidas extra.

Phalanx

SUPER NINTENDO

Recoge las vidas extra y déjate caer por el barranco; asi podrás volver a repetir el proceso

Phalanx

SUPER NINTENDO

Unoriginal and frustrating gameplay saved only by clean, sharp graphics

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Look, coged Pebble y tiradlo down shaft, iros al N y cambiad a La Cosa. Look, coged Pebble y tiradlo Hard up shaft, cambiaos a La Antorcha. Examine el reloj, wait 50 para recuperar energía, examinad otra vez el reloj y enter cave enter shaft.

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Cuando veas que tu cabeza brilla, pulsa ● para que Spider-Man esquive sus ataques.

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Por acabar ya tendrás 700 puntos. Si consigues pasar la misión sin ser visto, seguro que no recibirás daños. Cuando hayas jugado un par de veces y sepas dónde está cada cosa, puedes intentar mejorar tu tiempo.

Spider-Man

SUPER NINTENDO

USA EL CAMARA LOCK en los enfrentamientos con jefes finales y enemigos duros en general. De esa forma, tu objetivo no sólo permanecerá siempre señalado y centrado en tu pantalla, sino que quedará rodeado con unas flechas que te indicarán el momento correcto para atacar.

Spider-Man

SUPER NINTENDO

SELECCIONA LA VISTA DE PUNTERÍA siempre que desees realizar un “web zip” que requiera una cierta precisión. De ese modo evitarás disgustos tales como acabar en la pared contraria a la deseada.

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Usa la llave que liberará uno de los guardias para continuar.

Spider-Man

SUPER NINTENDO

web swing + kick apuntando a su cuerpo, hasta que se sienta malherido y descienda a la cornisa del edificio. En ese momento deberás aprovechar para darle unos mamporros de regalo hasta que se recupere y retome el vuelo (repite este proceso cuánto haga falta).

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Nivel 14. La oferta: Desbloquear juego Bonus: Entra en el primer nivel y pulsa Start. Ve al álbum e introduce este código: [código oculto]. Después, sal de la página, sal también del nivel en el que estés, elige OK y ve al Bonus.

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Activar trucos: ARACHNID

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Seleccionar nivel: IMIARMAS

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Pasar de nivel: ROMITAS

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Niveles bonus: HEADEXPLODY

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Telaraña infinita: ORGANICWEBBING

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Movimientos especiales: KOALA

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Jugar con Mary Jane: GIRLNEXTDOOR

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Jugar con Shocker: HERMANSCHULTZ

Spider-Man

SUPER NINTENDO

Jugar con un científico: SERUM

Super Metroid

SUPER NINTENDO

16% en Super Metroid, usa el mapa como referencia. Ve hacia la derecha, pasa la puerta azul y baja para que puedas ir por el primer misil. Ahora ve por el Reserve Tank en Norfair. Dirígete a la guarida de la planta gigante y destrúyela. Toma el misil que está justo arriba de Charee Beam.

Prehistorik Man

SUPER NINTENDO

un truco de programación usado por el programador Philippe Pamard, se extendían por los bordes del CPC

Rise of the Robots

SUPER NINTENDO

En la pantalla de selecciones, presiona rápidamente hacia ARRIBA, DERECHA, ABAJO, IZQUIERDA y un botón cualquiera en el CONTROL 1.

Rise of the Robots

SUPER NINTENDO

SHOULDER BARGE: 4- + cualquier botón TURBO HEAD BUTT: ^ t + cualquier puño

NBA Live 95

SUPER NINTENDO

EDIT PLAYERS -> ilumina jugador -> presiona B -> cambia nombre por estrella (ej. JORDAN) -> TRADE PLAYERS -> cambia jugador por estrella

Gargoyles

SUPER NINTENDO

PARA SELECCIONAR ETAPA: CONTROL 1: MANTEN PRESIONADO "A" Y PULSA "RESET". CONTROL 2: PRESIONA "A" O "B".

Spectre

SUPER NINTENDO

close Space Ports on each level to keep out enemy Questers

Spectre

SUPER NINTENDO

the Break key is disabled which means that there's no way you're Suddenly going to lose your best score ever just through a misplaced finger.

Super Street Fighter II

SUPER NINTENDO

Akuma aparece en la versión 'Super Street Fighter Turbo - The New Challenger' y no en la de Super NES disponible

Super Street Fighter II

SUPER NINTENDO

Sagat: Para realizar el Tiger Knee presiona; abajo, diagonal abajo / adelante, diagonal arriba/ adelante y presiona algún botón de patada. T. Hawk: Para hacer el Storm Hammer haz una vuelta en 360° en el control Pad y presiona un botón de golpe.

Super Street Fighter II

SUPER NINTENDO

Para realizar el Storm Hammer de T. Hawk: vuetta en 360° y presiona algún botón de golpe justo cuando aprietas el botón de patada. Para hacer el Knee del Tigre de Sagat: presiona abajo, diagonal arriba/adelante y presiona un botón de golpe.

Super Street Fighter II

SUPER NINTENDO

Sen Retsu Kiaku de Chun Li, Rekka Shinken de Fei Long y Oni Musou de Honda

Super Street Fighter II

SUPER NINTENDO

pule, dê um soco forte na cabeça do cara, emende um uppercut e acione três vezes seguidas o botão de soco

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Cuando estés en la pantalla de selección de personaje (1P ó 2P) y presiones al mismo tiempo los botones Y y A, el personaje que escojas ahora disminuirá de tamaño; si te arrepientes y quieres empezar de tamaño normal, sólo vuelve a apretar los botones.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

escoge Time Trial y en la pantalla de selección de personaje presiona cualquier botón en el Control 2 y aparecerá la palabra 'con' encima de algún personaje.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

en el control 2 presiona y mantén L y R en la pantalla de opción de 1 ó 2 player, luego posiciona el cursor en 1P, presiona B y escoge categoría favorita

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Caparazón Verde.-Con él puedes poner fuera a tus enemigos. Para arrojarlo al frente y que siga en línea recta presiona A; para dejárselo a los enemigos que vienen atrás presiona abajo y A, pero si lo arrojaste y no le diste a nadie, permanecerá rebotando hasta que golpee a alguien.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Caparazón Rojo.-Al igual que el verde, golpea a tu enemigo, pero éste es mejor ya que es teledirigido, y sólo se puede usar hacia el frente.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Cáscara de plátano.-Hace que tus enemigos pierdan el control por unos segundos; para dejarla en la pista aprieta el botón A, y para arrojarla o los que van al frente presiona arriba y A.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Hongo.-Te da un "turbo" muy útil al usarlo en líneas rectas o sobre terrenos que te restan velocidad como agua, pasto o algas.