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TRUCOS

Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para SUPER NINTENDO

323 trucos publicados 13.245 pokes y cargadores

Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.

Todos (323) COMMODORE 64 (1.771) PC WINDOWS (1.595) SONY PLAYSTATION 2 (1.486) ZX-SPECTRUM (1.383) MACINTOSH (1.163) CPC 464, 664, 6128 (1.133) AMIGA (1.021) XBOX (960) PC-DOS (885) ATARI ST / STE (832) SONY PLAYSTATION 3 (670) MAQUINAS ARCADE (660) NINTENDO GAME CUBE (657) NINTENDO NES (587) NINTENDO WII (501) XBOX 360 (492) MSX (439) NINTENDO WII-U (400) ATARI 8-BIT COMPUTERS (376) ATARI XE (368) APPLE II (356) NINTENDO 2DS / 3DS (335) SUPER NINTENDO (323) BBC MICRO (303)

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Star Man.-Te hace invulnerable por un período de tiempo, podiendo en ese intervalo chocar contra tus enemigos y eliminarlos, o no perder velocidad al salirte de la pista.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Pluma.-Al usarla podrás saltar algunas partes del camino.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Fantasma.-Esta opción te hará invisible a tus oponentes, más no invencible a sus ataques.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Trueno.-El más poderoso de todos; al usarlo hará que todos tus enemigos reduzcan su tamaño y sea más fácil el rebasarlos.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

escoge Time Trial y en la pantalla de sección de personaje presiona cualquier botón en el Control 2 y aparecerá la palabra "con" encima de algún personaje

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Caparazón Verde: presiona A para arrojar al frente; abajo y A para dejar atrás. Caparazón Rojo: golpea hacia el frente. Cáscara de plátano: aprieta A para detener en camino; arriba y A para arrojar adelante. Monedas: aumenta 2 monedas. Hongo: da turbo. Star Man: hace invulnerable. Pluma: permite saltar partes del camino. Fantasma: hace invisible. Trueno: reduce tamaño de enemigos.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Presionar botón L o R y en la cruz la dirección para dar vuelta sin desacelerar (ej: L e izquierda).

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

' Cuando estés en la pantalla de selección de personaje (1P ó 2P) y presiones al mismo tiempo los botones Y y A, el personaje que escojas ahora disminuirá de tamaño: si te arrepientes y quieres empezar de tamaño normal, sólo vuelve a apretar los botones.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

escoge Time Trial y en la pantalla de selección de personaje presiona cualquier botón en el Control 2 y aparecerá la palabra 'con' encima de algún personaje. Ahora escoge tu contrincante (de preferencia a Bowser o a Donkey Kong Jr. que son los más rápidos y los que más presión te pueden poner)

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

en el control 2 presiona y mantén L y R en la pantalla de opción de 1 ó 2 player, luego posiciona el cursor en 1P, presiona B y escoge categoría favorita, con la pantalla en la parte de abajo.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Entra a Time Trial y posiciona el cursor en donde dice Mushroom Cup, luego haz la siguiente secuencia en el control 1 L, R, L, R, L, L, R, R, A y aparecerá la opción de Special Cup.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Caparazón Verde: Con él puedes poner fuera a tus enemigos. Para arrojarlo al frente y que siga en línea recta presiona A; para dejárselo a los enemigos que vienen atrás presiona abajo y A, pero si lo arrojaste y no le diste a nadie, permanecerá rebotando hasta que golpee a alguien.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Caparazón Rojo: Al igual que el verde, golpea a tu enemigo, pero éste es mejor ya que es teledirigido, y sólo se puede usar hacia el frente.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Cáscara de plátano: Hace que tus enemigos pierdan el control por unos segundos; para dejarla en la pista aprieta el botón A, y para arrojarla o los que van al frente presiona arriba y A.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Hongo: Te da un turbo muy útil al usarlo en líneas rectas o sobre terrenos que te restan velocidad como agua, pasto o algas.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Star Man: Te hace invulnerable por un período de tiempo, pudiendo en ese intervalo chocar contra tus enemigos y eliminarlos, o no perder velocidad al salirte de la pista.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Pluma: Al usarla podrás saltar algunas partes del camino.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Fantasma: Esta opción te hará invisible a tus oponentes, más no invencible a sus ataques.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

Trueno: El más poderoso de todos; al usarlo hará que todos tus enemigos reduzcan su tamaño y sea más fácil el rebasarlos.

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

escoge Time Trial y en la pantalla de selcción de personaje presiona cualquier botón en el Control 2 y aparecerá la palabra "con" encima de algún personaje

Super Mario Kart

SUPER NINTENDO

en el control 2 presiona y mantón L y R en la pantalla de opción de 1 ó 2 player, luego posiciona el cursor en 1P, presiona B y escoge categoría favorita

Super Loopz

SUPER NINTENDO

use 'Gopher s' t o cl ear a cer tai n amount of unwanted pieces.

The Untouchables

SUPER NINTENDO

Type in TECHNIQUE on the credits page. Start the game and press F5 for extra time and F7 for extra energy. By pausing the game you can press the left arrow key to advance levels.

Alien 3

SUPER NINTENDO

Start Level One, then take out disk one and put in disk two. Now sit back and let the time run out. After the chest-bursting bit, you are transported to a much later level - even though the mission brief would have you believe otherwise ! On the level after this, at the top right before the exit, there is a platform full of Medipocks . Now simply climb up the ladder that seems to lead nowhere. On the level after that, go to the bottom left for full everything.

Alien 3

SUPER NINTENDO

flamethrower is incredibly useful

Alien 3

SUPER NINTENDO

Ripley is positioned to the far-right when running in some versions

SimCity

SUPER NINTENDO

USAR 'ESTRECHÓN SECRETO' CON TERMINAR CUALQUIER PROFESIÓN, HAZ QUE TU SIM INICIAL ALCANCE EL NIVEL 10 EN LA PROFESIÓN QUE HAYAS ESCOGIDO. PREPARAR COMIDA CON EFECTO ESPECIAL PARA QUE LA VIDA LE SATISFAGA, ES EL ÚLTIMO DESEO DE NUESTRO SIM VALE CUALQUIER CLASE DE EFECTO NOSOTROS LO HEMOS CONSEGUIDO MEZCLANDO LOS SIGUIENTES INGREDIENTES: AVESTRUZ, APIO, DURAZÓN Y HARINA DE AVENA. CON ELLOS HEMOS HECHO SI NO HAS AYUDADO A ALGÚN SIM TENDRÁS QUE EXPERIMENTAR CON LOS

SimCity

SUPER NINTENDO

h4RUCO DE SKATER

SimCity

SUPER NINTENDO

1 Build a city or load an old one. 2 Use the tax cheat method to get a load of cash (put taxes up in december to 20% then down to 0% in January) $100,000 is more than enough for most landscapes and you will still have plenty of change to start a city off again. (Be patient.) 3 Demolish the city completely (good fun, but save park and trees as these can be used later). 4 (The expensive bit) Cover all the lakes, coves and rivers that you don't want with road bridges. 5 Put the transport funds down to 0% and the use afterburner.

SimCity

SUPER NINTENDO

FUND (con CAPS LOCK, luego PAUSE y LOAD)

SimCity

SUPER NINTENDO

hold down the SHIFT key and type FUND in Sim City to quickly acquire an extra $10,000

SimCity

SUPER NINTENDO

Tokyo, San Francisco, Bern, Hamburg, Rio de Janeiro, Detroit or Boston

SimCity

SUPER NINTENDO

Set the taxes to around the 3% or 4% mark. Continue Sim City building as normal until November is reached and then raise the taxes right up to the full 20%. When January begins, lower the taxes again.

Chrono Trigger

SUPER NINTENDO

En el Teleport derecho en Leene s Square (1000 DC) verás un pequeño resplandor, si presionas el botán A irás contra La vos.

Fatal Fury

SUPER NINTENDO

CUANDO ESTES CON TAKARA Y COMIENCE LA MUSICA, PRESIONA: "B", "A", "X", "Y", ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO, DERECHA, "L", "R".

Fatal Fury

SUPER NINTENDO

three frames of animation, and display them one, two, three, two, one to show the arm coming back. For a heavy punch, you could reuse the first two frames and then finish with a new fourth frame for the hit

Rival Turf!

SUPER NINTENDO

AL TERMINAR EL JUEGO, EN VEZ DE TU NOMBRE, PON "CHRCONF".

Cybernator

SUPER NINTENDO

Láser Nivel 3, pero si no pudes obtenerlo llega con Vulcan o Punch (También en Nivel 3). Para empezar, tienes que eliminar el corazón que se encuentra en la parte baja del robot. Cuando llegues al enemigo, tienes que irte hacia abajo de la pantalla y esperar que venga hacia tí. Cuando llegue al lugar en que tú estás, lo comienzas a golpear. Después de que se caiga tendrás que subir rápidamente y volver a pegarle. Mantente haciendo esta secuencia. Primero colócate abajo en un lugar donde puedas observar cuando se abra y te dispare. Un último consejo, mantente siempre en el lado izquierdo, lo más que puedas y manten presionado botón "L".

Cybernator

SUPER NINTENDO

Para terminar este juego tú cuentas con una reserva de 3 continúes. Para tener el doble de oportunidades (6 continúes) haz lo siguiente: cuando aparezca la pantalla del

Cybernator

SUPER NINTENDO

En la escena de Gunfire Mountains, al entrar a la caverna vete siempre por abajo hasta el punto que muestra la primer foto, después que desciendas, camina hacia la izquierda; cuando llegues a la parte en la que ya no hay más tierra no te detengas, brinca y activa tu cohete y sigue avanzando, así encontrarás energía para tu traje y poder.

Cybernator

SUPER NINTENDO

Láser Nivel 3 o Vulcan o Punch (También en Nivel 3). Para empezar, eliminar el corazón que se encuentra en la parte baja del robot. Cuando llegues al enemigo, ve hacia abajo de la pantalla y espera que venga hacia tí. Cuando llegue al lugar en que tú estás, golpéalo. Después de que se caiga, sube rápidamente y vuelve a pegarle. Elimina la parte de abajo y sigue con atención el cañón-brazo. Mantente siempre en el lado izquierdo presionado botón "L".

The Lion King

SUPER NINTENDO

poner pausa y ejecutar rápidamente y sin errores la siguiente secuencia B, A, A, B, A, A

The Lion King

SUPER NINTENDO

Lograr nuevas opciones (En options, presiona B A R R Y en el control 1)

The Lion King

SUPER NINTENDO

En options, presiona: B A R R Y en el control 1

Dragon Ball Z: Super Butouden

SUPER NINTENDO

mediante un sencillo truco, podíamos desbloquear las versiones Super Saiyajin de los protagonistas

Clock Tower

SUPER NINTENDO

A clock face is drawn on the screen and the hands are

Wing Commander

SUPER NINTENDO

'hold down shift and press F5 to destroy any targeted target'

Super Tennis

SUPER NINTENDO

Type and Populous, will swap for one decent FaMiCOMiSNES game like Super Smash TV.

First Samurai

SUPER NINTENDO

When you load disk one and the name Goonies appears, hold down one of these keys: F1 - Infinite energy and weapons; F2 · Infinite energy

First Samurai

SUPER NINTENDO

lose your sword at the very moment that you needed it the most

Jaguar XJ220

SUPER NINTENDO

press the fire button... press the Pause button to freeze the game. Press the button again immediately

Worms

SUPER NINTENDO

Para obtener la bandera Earth y Worm, déjate caer en el primer orificio que encuentres pegándote a la izquierda. Ahora atraviesa la pared de la izquierda y avanza hasta encontrar el foco.Aquí llegas justo arriba de donde comienza el nivel. Toma todo y salta el foco para que consigas la la bandera. De aquí, colúmpiate hacia la derecha usando a Snott en el techa Si lo logras, llegarás a la 2a bandera y a un sandwich que te da 200% de energía.

Worms

SUPER NINTENDO

finger poke

Worms

SUPER NINTENDO

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Worms

SUPER NINTENDO

Only by exactly locating the Black Segments can you cross your own path. But watch out for the Bluebottles You must eat one to avoid crushing yourself to death

Street Fighter II' Turbo

SUPER NINTENDO

eliminar a tus oponentes con Super Combo Finish o Custom Combo Finish hasta completar 5 y además no perder ni un solo Round; al completar tus 5 Combo Finish cuan-